C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.World.Objects.BuySell.BuySellModule

상속: IBuySellModule, INonSharedRegionModule
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_dialogModule IDialogModule
m_scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene

공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( Scene scene ) : void
BuyObject ( IClientAPI remoteClient, UUID categoryID, uint localID, byte saleType, int salePrice ) : bool
Close ( ) : void
Initialise ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( Scene scene ) : void
RemoveRegion ( Scene scene ) : void
SubscribeToClientEvents ( IClientAPI client ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ObjectSaleInfo ( IClientAPI client, UUID agentID, UUID sessionID, uint localID, byte saleType, int salePrice ) : void

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

BuyObject() 공개 메소드

public BuyObject ( IClientAPI remoteClient, UUID categoryID, uint localID, byte saleType, int salePrice ) : bool
remoteClient IClientAPI
categoryID UUID
localID uint
saleType byte
salePrice int
리턴 bool

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

ObjectSaleInfo() 보호된 메소드

protected ObjectSaleInfo ( IClientAPI client, UUID agentID, UUID sessionID, uint localID, byte saleType, int salePrice ) : void
client IClientAPI
agentID UUID
sessionID UUID
localID uint
saleType byte
salePrice int
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

SubscribeToClientEvents() 공개 메소드

public SubscribeToClientEvents ( IClientAPI client ) : void
client IClientAPI
리턴 void

프로퍼티 상세

m_dialogModule 보호되어 있는 프로퍼티

protected IDialogModule m_dialogModule
리턴 IDialogModule

m_scene 보호되어 있는 프로퍼티

protected Scene,OpenSim.Region.Framework.Scenes m_scene
리턴 OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene