C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.Scripting.DynamicTexture.DynamicTextureModule.DynamicTextureUpdater

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BlendWithOldTexture bool
BodyData string
ContentType string
Disp int
Face int
FrontAlpha byte
LastAssetID UUID
Params string
PrimID UUID
SetNewFrontAlpha bool
SimUUID UUID
UpdateTimer int
UpdaterID UUID
Url string

공개 메소드들

메소드 설명
DataReceived ( byte data, Scene scene ) : void

Called once new texture data has been received for this updater.

DynamicTextureUpdater ( ) : System
MergeBitMaps ( Bitmap front, Bitmap back ) : Bitmap

비공개 메소드들

메소드 설명
BlendTextures ( byte frontImage, byte backImage, bool setNewAlpha, byte newAlpha ) : byte[]
SetAlpha ( Bitmap &b, byte alpha ) : void

메소드 상세

DataReceived() 공개 메소드

Called once new texture data has been received for this updater.
public DataReceived ( byte data, Scene scene ) : void
data byte
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

DynamicTextureUpdater() 공개 메소드

public DynamicTextureUpdater ( ) : System
리턴 System

MergeBitMaps() 공개 메소드

public MergeBitMaps ( Bitmap front, Bitmap back ) : Bitmap
front System.Drawing.Bitmap
back System.Drawing.Bitmap
리턴 System.Drawing.Bitmap

프로퍼티 상세

BlendWithOldTexture 공개적으로 프로퍼티

public bool BlendWithOldTexture
리턴 bool

BodyData 공개적으로 프로퍼티

public string BodyData
리턴 string

ContentType 공개적으로 프로퍼티

public string ContentType
리턴 string

Disp 공개적으로 프로퍼티

public int Disp
리턴 int

Face 공개적으로 프로퍼티

public int Face
리턴 int

FrontAlpha 공개적으로 프로퍼티

public byte FrontAlpha
리턴 byte

LastAssetID 공개적으로 프로퍼티

public UUID LastAssetID
리턴 UUID

Params 공개적으로 프로퍼티

public string Params
리턴 string

PrimID 공개적으로 프로퍼티

public UUID PrimID
리턴 UUID

SetNewFrontAlpha 공개적으로 프로퍼티

public bool SetNewFrontAlpha
리턴 bool

SimUUID 공개적으로 프로퍼티

public UUID SimUUID
리턴 UUID

UpdateTimer 공개적으로 프로퍼티

public int UpdateTimer
리턴 int

UpdaterID 공개적으로 프로퍼티

public UUID UpdaterID
리턴 UUID

Url 공개적으로 프로퍼티

public string Url
리턴 string