C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.Asset.GlynnTuckerAssetCache

상속: ISharedRegionModule, IImprovedAssetCache
파일 보기 프로젝트 열기: openmetaversefoundation/fortis-opensim

공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( Scene scene ) : void
Cache ( OpenSim.Framework.AssetBase asset ) : void
Clear ( ) : void
Close ( ) : void
Expire ( string id ) : void
Get ( string id ) : OpenSim.Framework.AssetBase
Initialise ( IConfigSource source ) : void
PostInitialise ( ) : void
RegionLoaded ( Scene scene ) : void
RemoveRegion ( Scene scene ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Debug ( Object asset ) : void

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

Cache() 공개 메소드

public Cache ( OpenSim.Framework.AssetBase asset ) : void
asset OpenSim.Framework.AssetBase
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Expire() 공개 메소드

public Expire ( string id ) : void
id string
리턴 void

Get() 공개 메소드

public Get ( string id ) : OpenSim.Framework.AssetBase
id string
리턴 OpenSim.Framework.AssetBase

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

PostInitialise() 공개 메소드

public PostInitialise ( ) : void
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void