C# 클래스 OpenMetaverse.Parcel

Parcel of land, a portion of virtual real estate in a simulator
파일 보기 프로젝트 열기: 3di/3di-viewer-rei-libs 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AABBMax System.Vector3
AABBMin System.Vector3
AccessBlackList List
AccessWhiteList List
Area int
AuctionID uint
AuthBuyerID UUID
Bitmap byte[]
Category ParcelCategory
ClaimDate System.DateTime
ClaimPrice int
Desc string
Dwell float
Flags ParcelFlags
GroupID UUID
GroupPrims int
IsGroupOwned bool
Landing LandingType
LocalID int
MaxPrims int
Media ParcelMedia
MusicURL string
Name string
ObscureMedia bool
ObscureMusic bool
OtherCleanTime int
OtherCount int
OtherPrims int
OwnerID UUID
OwnerPrims int
ParcelPrimBonus float
PassHours float
PassPrice int
PublicCount int
RegionDenyAgeUnverified bool
RegionDenyAnonymous bool
RegionPushOverride bool
RentPrice int
SalePrice int
SelfCount int
SimWideMaxPrims int
SimWideTotalPrims int
SnapshotID UUID
Status ParcelStatus
TotalPrims int
UserLocation System.Vector3
UserLookAt System.Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
Parcel ( int localID ) : System

Defalt constructor

ToString ( ) : string

Displays a parcel object in string format

Update ( Simulator simulator, bool wantReply ) : void

Update the simulator with any local changes to this Parcel object

UpdateOtherCleanTime ( Simulator simulator ) : void

Set Autoreturn time

메소드 상세

Parcel() 공개 메소드

Defalt constructor
public Parcel ( int localID ) : System
localID int Local ID of this parcel
리턴 System

ToString() 공개 메소드

Displays a parcel object in string format
public ToString ( ) : string
리턴 string

Update() 공개 메소드

Update the simulator with any local changes to this Parcel object
public Update ( Simulator simulator, bool wantReply ) : void
simulator Simulator Simulator to send updates to
wantReply bool Whether we want the simulator to confirm /// the update with a reply packet or not
리턴 void

UpdateOtherCleanTime() 공개 메소드

Set Autoreturn time
public UpdateOtherCleanTime ( Simulator simulator ) : void
simulator Simulator Simulator to send the update to
리턴 void

프로퍼티 상세

AABBMax 공개적으로 프로퍼티

Maximum corner of the axis-aligned bounding box for this parcel
public Vector3,System AABBMax
리턴 System.Vector3

AABBMin 공개적으로 프로퍼티

Minimum corner of the axis-aligned bounding box for this parcel
public Vector3,System AABBMin
리턴 System.Vector3

AccessBlackList 공개적으로 프로퍼티

Access list of who is blacklisted on this parcel
public List AccessBlackList
리턴 List

AccessWhiteList 공개적으로 프로퍼티

Access list of who is whitelisted on this parcel
public List AccessWhiteList
리턴 List

Area 공개적으로 프로퍼티

Total parcel land area
public int Area
리턴 int

AuctionID 공개적으로 프로퍼티

public uint AuctionID
리턴 uint

AuthBuyerID 공개적으로 프로퍼티

Key of authorized buyer
public UUID AuthBuyerID
리턴 UUID

Bitmap 공개적으로 프로퍼티

Bitmap describing land layout in 4x4m squares across the entire region
public byte[] Bitmap
리턴 byte[]

Category 공개적으로 프로퍼티

public ParcelCategory Category
리턴 ParcelCategory

ClaimDate 공개적으로 프로퍼티

Date land was claimed
public DateTime,System ClaimDate
리턴 System.DateTime

ClaimPrice 공개적으로 프로퍼티

Appears to always be zero
public int ClaimPrice
리턴 int

Desc 공개적으로 프로퍼티

Parcel Description
public string Desc
리턴 string

Dwell 공개적으로 프로퍼티

public float Dwell
리턴 float

Flags 공개적으로 프로퍼티

public ParcelFlags Flags
리턴 ParcelFlags

GroupID 공개적으로 프로퍼티

public UUID GroupID
리턴 UUID

GroupPrims 공개적으로 프로퍼티

Total number of primitives owned by the parcel group on this parcel
public int GroupPrims
리턴 int

IsGroupOwned 공개적으로 프로퍼티

Whether the land is deeded to a group or not
public bool IsGroupOwned
리턴 bool

Landing 공개적으로 프로퍼티

public LandingType Landing
리턴 LandingType

LocalID 공개적으로 프로퍼티

Simulator-local ID of this parcel
public int LocalID
리턴 int

MaxPrims 공개적으로 프로퍼티

Maximum number of primitives this parcel supports
public int MaxPrims
리턴 int

Media 공개적으로 프로퍼티

A struct containing media details
public ParcelMedia,OpenMetaverse Media
리턴 ParcelMedia

MusicURL 공개적으로 프로퍼티

URL For Music Stream
public string MusicURL
리턴 string

Name 공개적으로 프로퍼티

Parcel Name
public string Name
리턴 string

ObscureMedia 공개적으로 프로퍼티

true to obscure (hide) media url
public bool ObscureMedia
리턴 bool

ObscureMusic 공개적으로 프로퍼티

true to obscure (hide) music url
public bool ObscureMusic
리턴 bool

OtherCleanTime 공개적으로 프로퍼티

Autoreturn value in minutes for others' objects
public int OtherCleanTime
리턴 int

OtherCount 공개적으로 프로퍼티

public int OtherCount
리턴 int

OtherPrims 공개적으로 프로퍼티

Total number of other primitives on this parcel
public int OtherPrims
리턴 int

OwnerID 공개적으로 프로퍼티

UUID of the owner of this parcel
public UUID OwnerID
리턴 UUID

OwnerPrims 공개적으로 프로퍼티

Total number of primitives owned by the parcel owner on this parcel
public int OwnerPrims
리턴 int

ParcelPrimBonus 공개적으로 프로퍼티

public float ParcelPrimBonus
리턴 float

PassHours 공개적으로 프로퍼티

How long is pass valid for
public float PassHours
리턴 float

PassPrice 공개적으로 프로퍼티

Price for a temporary pass
public int PassPrice
리턴 int

PublicCount 공개적으로 프로퍼티

public int PublicCount
리턴 int

RegionDenyAgeUnverified 공개적으로 프로퍼티

TRUE of region denies access to age unverified users
public bool RegionDenyAgeUnverified
리턴 bool

RegionDenyAnonymous 공개적으로 프로퍼티

public bool RegionDenyAnonymous
리턴 bool

RegionPushOverride 공개적으로 프로퍼티

public bool RegionPushOverride
리턴 bool

RentPrice 공개적으로 프로퍼티

This field is no longer used
public int RentPrice
리턴 int

SalePrice 공개적으로 프로퍼티

Sale price of the parcel, only useful if ForSale is set
The SalePrice will remain the same after an ownership transfer (sale), so it can be used to see the purchase price after a sale if the new owner has not changed it
public int SalePrice
리턴 int

SelfCount 공개적으로 프로퍼티

public int SelfCount
리턴 int

SimWideMaxPrims 공개적으로 프로퍼티

Maximum primitives across the entire simulator
public int SimWideMaxPrims
리턴 int

SimWideTotalPrims 공개적으로 프로퍼티

Total primitives across the entire simulator
public int SimWideTotalPrims
리턴 int

SnapshotID 공개적으로 프로퍼티

Key of parcel snapshot
public UUID SnapshotID
리턴 UUID

Status 공개적으로 프로퍼티

public ParcelStatus Status
리턴 ParcelStatus

TotalPrims 공개적으로 프로퍼티

Total number of primitives on this parcel
public int TotalPrims
리턴 int

UserLocation 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System UserLocation
리턴 System.Vector3

UserLookAt 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System UserLookAt
리턴 System.Vector3