C# 클래스 OpenMetaverse.LoginResponseData

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AgentAccess string
AgentID UUID
AssetServerUri string
BuddyList OpenMetaverse.FriendInfo[]
CircuitCode uint
FirstName string
HomeLookAt System.Vector3
HomePosition System.Vector3
HomeRegion ulong
InventoryRoot UUID
InventorySkeleton OpenMetaverse.InventoryFolder[]
LastName string
LibraryOwner UUID
LibraryRoot UUID
LibrarySkeleton OpenMetaverse.InventoryFolder[]
LookAt System.Vector3
Message string
Reason string
RegionX uint
RegionY uint
SecondsSinceEpoch System.DateTime
SecureSessionID UUID
SeedCapability string
SessionID UUID
SimIP System.Net.IPAddress
SimPort ushort
StartLocation string
Success bool

공개 메소드들

메소드 설명
Parse ( OSDMap reply ) : void
ParseInventoryFolders ( string key, UUID owner, OSDMap reply ) : OpenMetaverse.InventoryFolder[]
ParseMappedUUID ( string key, string key2, OSDMap reply ) : UUID
ParseString ( string key, OSDMap reply ) : string
ParseUInt ( string key, OSDMap reply ) : uint
ParseUUID ( string key, OSDMap reply ) : UUID
ParseVector3 ( string key, OSDMap reply ) : System.Vector3
ToXmlRpc ( XmlWriter writer ) : void
WriteXmlRpcArrayEnd ( XmlWriter writer ) : void
WriteXmlRpcArrayStart ( XmlWriter writer, string name ) : void
WriteXmlRpcBuddy ( XmlWriter writer, uint rightsHas, uint rightsGiven, UUID buddyID ) : void
WriteXmlRpcCategory ( XmlWriter writer, string name, uint id ) : void
WriteXmlRpcEmptyValueStruct ( XmlWriter writer ) : void
WriteXmlRpcGesture ( XmlWriter writer, UUID assetID, UUID itemID ) : void
WriteXmlRpcIntMember ( XmlWriter writer, bool wrapWithValueStruct, string name, uint value ) : void
WriteXmlRpcInventoryItem ( XmlWriter writer, string name, UUID parentID, uint version, uint typeDefault, UUID folderID ) : void
WriteXmlRpcStringMember ( XmlWriter writer, bool wrapWithValueStruct, string name, string value ) : void
WriteXmlRpcTutorialSetting ( XmlWriter writer, string url ) : void

메소드 상세

Parse() 공개 메소드

public Parse ( OSDMap reply ) : void
reply OSDMap
리턴 void

ParseInventoryFolders() 공개 정적인 메소드

public static ParseInventoryFolders ( string key, UUID owner, OSDMap reply ) : OpenMetaverse.InventoryFolder[]
key string
owner UUID
reply OSDMap
리턴 OpenMetaverse.InventoryFolder[]

ParseMappedUUID() 공개 정적인 메소드

public static ParseMappedUUID ( string key, string key2, OSDMap reply ) : UUID
key string
key2 string
reply OSDMap
리턴 UUID

ParseString() 공개 정적인 메소드

public static ParseString ( string key, OSDMap reply ) : string
key string
reply OSDMap
리턴 string

ParseUInt() 공개 정적인 메소드

public static ParseUInt ( string key, OSDMap reply ) : uint
key string
reply OSDMap
리턴 uint

ParseUUID() 공개 정적인 메소드

public static ParseUUID ( string key, OSDMap reply ) : UUID
key string
reply OSDMap
리턴 UUID

ParseVector3() 공개 정적인 메소드

public static ParseVector3 ( string key, OSDMap reply ) : System.Vector3
key string
reply OSDMap
리턴 System.Vector3

ToXmlRpc() 공개 메소드

public ToXmlRpc ( XmlWriter writer ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
리턴 void

WriteXmlRpcArrayEnd() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcArrayEnd ( XmlWriter writer ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
리턴 void

WriteXmlRpcArrayStart() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcArrayStart ( XmlWriter writer, string name ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
name string
리턴 void

WriteXmlRpcBuddy() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcBuddy ( XmlWriter writer, uint rightsHas, uint rightsGiven, UUID buddyID ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
rightsHas uint
rightsGiven uint
buddyID UUID
리턴 void

WriteXmlRpcCategory() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcCategory ( XmlWriter writer, string name, uint id ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
name string
id uint
리턴 void

WriteXmlRpcEmptyValueStruct() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcEmptyValueStruct ( XmlWriter writer ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
리턴 void

WriteXmlRpcGesture() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcGesture ( XmlWriter writer, UUID assetID, UUID itemID ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
assetID UUID
itemID UUID
리턴 void

WriteXmlRpcIntMember() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcIntMember ( XmlWriter writer, bool wrapWithValueStruct, string name, uint value ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
wrapWithValueStruct bool
name string
value uint
리턴 void

WriteXmlRpcInventoryItem() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcInventoryItem ( XmlWriter writer, string name, UUID parentID, uint version, uint typeDefault, UUID folderID ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
name string
parentID UUID
version uint
typeDefault uint
folderID UUID
리턴 void

WriteXmlRpcStringMember() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcStringMember ( XmlWriter writer, bool wrapWithValueStruct, string name, string value ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
wrapWithValueStruct bool
name string
value string
리턴 void

WriteXmlRpcTutorialSetting() 공개 정적인 메소드

public static WriteXmlRpcTutorialSetting ( XmlWriter writer, string url ) : void
writer System.Xml.XmlWriter
url string
리턴 void

프로퍼티 상세

AgentAccess 공개적으로 프로퍼티

public string AgentAccess
리턴 string

AgentID 공개적으로 프로퍼티

public UUID AgentID
리턴 UUID

AssetServerUri 공개적으로 프로퍼티

public string AssetServerUri
리턴 string

BuddyList 공개적으로 프로퍼티

public FriendInfo[],OpenMetaverse BuddyList
리턴 OpenMetaverse.FriendInfo[]

CircuitCode 공개적으로 프로퍼티

public uint CircuitCode
리턴 uint

FirstName 공개적으로 프로퍼티

public string FirstName
리턴 string

HomeLookAt 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System HomeLookAt
리턴 System.Vector3

HomePosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System HomePosition
리턴 System.Vector3

HomeRegion 공개적으로 프로퍼티

public ulong HomeRegion
리턴 ulong

InventoryRoot 공개적으로 프로퍼티

public UUID InventoryRoot
리턴 UUID

InventorySkeleton 공개적으로 프로퍼티

public InventoryFolder[],OpenMetaverse InventorySkeleton
리턴 OpenMetaverse.InventoryFolder[]

LastName 공개적으로 프로퍼티

public string LastName
리턴 string

LibraryOwner 공개적으로 프로퍼티

public UUID LibraryOwner
리턴 UUID

LibraryRoot 공개적으로 프로퍼티

public UUID LibraryRoot
리턴 UUID

LibrarySkeleton 공개적으로 프로퍼티

public InventoryFolder[],OpenMetaverse LibrarySkeleton
리턴 OpenMetaverse.InventoryFolder[]

LookAt 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System LookAt
리턴 System.Vector3

Message 공개적으로 프로퍼티

public string Message
리턴 string

Reason 공개적으로 프로퍼티

public string Reason
리턴 string

RegionX 공개적으로 프로퍼티

public uint RegionX
리턴 uint

RegionY 공개적으로 프로퍼티

public uint RegionY
리턴 uint

SecondsSinceEpoch 공개적으로 프로퍼티

public DateTime,System SecondsSinceEpoch
리턴 System.DateTime

SecureSessionID 공개적으로 프로퍼티

public UUID SecureSessionID
리턴 UUID

SeedCapability 공개적으로 프로퍼티

public string SeedCapability
리턴 string

SessionID 공개적으로 프로퍼티

public UUID SessionID
리턴 UUID

SimIP 공개적으로 프로퍼티

public IPAddress,System.Net SimIP
리턴 System.Net.IPAddress

SimPort 공개적으로 프로퍼티

public ushort SimPort
리턴 ushort

StartLocation 공개적으로 프로퍼티

public string StartLocation
리턴 string

Success 공개적으로 프로퍼티

public bool Success
리턴 bool