C# 클래스 Oglr.InGame.TypeLookup

When XML is serialised, instead of repeating the full type name for each editor and properties, a map is built contaning an index number and the related full type name. This is put at the start of the XML so that when reloading, the map is reconstructed first, then the full type name can be resolved from the indexes stored all over the XML.
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공개 메소드들

메소드 설명
Compress ( System.Xml.Linq.XElement xml ) : void
Rehydrate ( System.Xml.Linq.XElement xml ) : void
Rehydrate_old ( System.Xml.Linq.XElement xml ) : void

메소드 상세

Compress() 공개 정적인 메소드

public static Compress ( System.Xml.Linq.XElement xml ) : void
xml System.Xml.Linq.XElement
리턴 void

Rehydrate() 공개 정적인 메소드

public static Rehydrate ( System.Xml.Linq.XElement xml ) : void
xml System.Xml.Linq.XElement
리턴 void

Rehydrate_old() 공개 정적인 메소드

public static Rehydrate_old ( System.Xml.Linq.XElement xml ) : void
xml System.Xml.Linq.XElement
리턴 void