C# 클래스 Nez.Farseer.FSCollisionCircle

상속: FSCollisionShape
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez

공개 메소드들

메소드 설명
FSCollisionCircle ( ) : FarseerPhysics.Collision.Shapes
FSCollisionCircle ( float radius ) : FarseerPhysics.Collision.Shapes
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
setCenter ( Vector2 center ) : FSCollisionCircle
setRadius ( float radius ) : FSCollisionCircle

비공개 메소드들

메소드 설명
recreateFixture ( ) : void

메소드 상세

FSCollisionCircle() 공개 메소드

public FSCollisionCircle ( ) : FarseerPhysics.Collision.Shapes
리턴 FarseerPhysics.Collision.Shapes

FSCollisionCircle() 공개 메소드

public FSCollisionCircle ( float radius ) : FarseerPhysics.Collision.Shapes
radius float
리턴 FarseerPhysics.Collision.Shapes

onEntityTransformChanged() 공개 메소드

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
리턴 void

setCenter() 공개 메소드

public setCenter ( Vector2 center ) : FSCollisionCircle
center Microsoft.Xna.Framework.Vector2
리턴 FSCollisionCircle

setRadius() 공개 메소드

public setRadius ( float radius ) : FSCollisionCircle
radius float
리턴 FSCollisionCircle