C# 클래스 Nexus.Client.Games.Gamebryo.Tools.TESsnip.TypeConverter

파일 보기 프로젝트 열기: NexusMods/NexusModManager-4.5

공개 메소드들

메소드 설명
f2h ( float f ) : byte[]
h2f ( byte b1, byte b2, byte b3, byte b4 ) : float
h2i ( byte b1, byte b2, byte b3, byte b4 ) : uint
h2s ( byte b1, byte b2 ) : ushort
h2si ( byte b1, byte b2, byte b3, byte b4 ) : int
h2ss ( byte b1, byte b2 ) : short
i2h ( uint i ) : byte[]
i2h ( uint i, byte data, int offset ) : void
si2h ( int si ) : byte[]
si2h ( int si, byte data, int offset ) : void
ss2h ( short ss ) : byte[]
ss2h ( short ss, byte data, int offset ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
UpdateBytes ( ) : byte[]

메소드 상세

f2h() 공개 정적인 메소드

public static f2h ( float f ) : byte[]
f float
리턴 byte[]

h2f() 공개 정적인 메소드

public static h2f ( byte b1, byte b2, byte b3, byte b4 ) : float
b1 byte
b2 byte
b3 byte
b4 byte
리턴 float

h2i() 공개 정적인 메소드

public static h2i ( byte b1, byte b2, byte b3, byte b4 ) : uint
b1 byte
b2 byte
b3 byte
b4 byte
리턴 uint

h2s() 공개 정적인 메소드

public static h2s ( byte b1, byte b2 ) : ushort
b1 byte
b2 byte
리턴 ushort

h2si() 공개 정적인 메소드

public static h2si ( byte b1, byte b2, byte b3, byte b4 ) : int
b1 byte
b2 byte
b3 byte
b4 byte
리턴 int

h2ss() 공개 정적인 메소드

public static h2ss ( byte b1, byte b2 ) : short
b1 byte
b2 byte
리턴 short

i2h() 공개 정적인 메소드

public static i2h ( uint i ) : byte[]
i uint
리턴 byte[]

i2h() 공개 정적인 메소드

public static i2h ( uint i, byte data, int offset ) : void
i uint
data byte
offset int
리턴 void

si2h() 공개 정적인 메소드

public static si2h ( int si ) : byte[]
si int
리턴 byte[]

si2h() 공개 정적인 메소드

public static si2h ( int si, byte data, int offset ) : void
si int
data byte
offset int
리턴 void

ss2h() 공개 정적인 메소드

public static ss2h ( short ss ) : byte[]
ss short
리턴 byte[]

ss2h() 공개 정적인 메소드

public static ss2h ( short ss, byte data, int offset ) : void
ss short
data byte
offset int
리턴 void