C# 클래스 NewTOAPIA.Media.VideoTexture

상속: NewTOAPIA.GL.GLTexture
파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Bind ( ) : void
CreateFromDeviceIndex ( GraphicsInterface gi, int deviceIndex ) : VideoTexture
CreateFromDeviceIndex ( GraphicsInterface gi, int deviceIndex, int width, int height ) : VideoTexture
CreateFromDevicePath ( GraphicsInterface gi, string devicePath ) : VideoTexture
Start ( ) : void
Stop ( ) : void
Unbind ( ) : void
VideoTexture ( GraphicsInterface gi, VideoCaptureDevice vidSource ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
ReceivedNewFrame ( object sender, CameraEventArgs e ) : void
SetupCaptureDevice ( GraphicsInterface gi ) : void

메소드 상세

Bind() 공개 메소드

public Bind ( ) : void
리턴 void

CreateFromDeviceIndex() 공개 정적인 메소드

public static CreateFromDeviceIndex ( GraphicsInterface gi, int deviceIndex ) : VideoTexture
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
deviceIndex int
리턴 VideoTexture

CreateFromDeviceIndex() 공개 정적인 메소드

public static CreateFromDeviceIndex ( GraphicsInterface gi, int deviceIndex, int width, int height ) : VideoTexture
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
deviceIndex int
width int
height int
리턴 VideoTexture

CreateFromDevicePath() 공개 정적인 메소드

public static CreateFromDevicePath ( GraphicsInterface gi, string devicePath ) : VideoTexture
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
devicePath string
리턴 VideoTexture

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

Unbind() 공개 메소드

public Unbind ( ) : void
리턴 void

VideoTexture() 공개 메소드

public VideoTexture ( GraphicsInterface gi, VideoCaptureDevice vidSource ) : System
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
vidSource NewTOAPIA.DirectShow.VideoCaptureDevice
리턴 System