C# 클래스 NewTOAPIA.GL.float4

파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Empty float4
UnitW float4
UnitX float4
UnitY float4
UnitZ float4
Zero float4
x float

공개 메소드들

메소드 설명
Crs4 ( float4 a, float4 b, float4 c ) : float4
ParsePoint ( string cdata ) : float4
ParseVector ( string cdata ) : float4
Plane ( float4 &p1, float4 &p2, float4 &p3 ) : float4
ToString ( ) : string
Unit ( ) : void
VectorFrom3Points ( float4 &p1, float4 &p2, float4 &p3 ) : float4
float4 ( double x, double y, double z, double w ) : System
float4 ( float x, float y, float z, float w ) : System
float4 ( float3 a, float w ) : System
operator ( ) : float
operator ( ) : float4
this ( int i ) : float

메소드 상세

Crs4() 공개 정적인 메소드

public static Crs4 ( float4 a, float4 b, float4 c ) : float4
a float4
b float4
c float4
리턴 float4

ParsePoint() 공개 정적인 메소드

public static ParsePoint ( string cdata ) : float4
cdata string
리턴 float4

ParseVector() 공개 정적인 메소드

public static ParseVector ( string cdata ) : float4
cdata string
리턴 float4

Plane() 공개 정적인 메소드

public static Plane ( float4 &p1, float4 &p2, float4 &p3 ) : float4
p1 float4
p2 float4
p3 float4
리턴 float4

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

Unit() 공개 메소드

public Unit ( ) : void
리턴 void

VectorFrom3Points() 공개 정적인 메소드

public static VectorFrom3Points ( float4 &p1, float4 &p2, float4 &p3 ) : float4
p1 float4
p2 float4
p3 float4
리턴 float4

float4() 공개 메소드

public float4 ( double x, double y, double z, double w ) : System
x double
y double
z double
w double
리턴 System

float4() 공개 메소드

public float4 ( float x, float y, float z, float w ) : System
x float
y float
z float
w float
리턴 System

float4() 공개 메소드

public float4 ( float3 a, float w ) : System
a float3
w float
리턴 System

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : float
리턴 float

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : float4
리턴 float4

this() 공개 메소드

public this ( int i ) : float
i int
리턴 float

프로퍼티 상세

Empty 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float4,NewTOAPIA.GL Empty
리턴 float4

UnitW 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float4,NewTOAPIA.GL UnitW
리턴 float4

UnitX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float4,NewTOAPIA.GL UnitX
리턴 float4

UnitY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float4,NewTOAPIA.GL UnitY
리턴 float4

UnitZ 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float4,NewTOAPIA.GL UnitZ
리턴 float4

Zero 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float4,NewTOAPIA.GL Zero
리턴 float4

x 공개적으로 프로퍼티

public float x
리턴 float