C# 클래스 NewTOAPIA.Drawing.RGBColor

파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA

공개 메소드들

메소드 설명
B ( uint colorref ) : byte
B16 ( uint colorref ) : ushort
B16 ( uint c0, uint c1 ) : ushort
G ( uint colorref ) : byte
G16 ( uint colorref ) : ushort
G16 ( uint c0, uint c1 ) : ushort
PALETTERGB ( byte r, byte g, byte b ) : uint
R ( uint colorref ) : byte
R16 ( uint colorref ) : ushort
R16 ( uint c0, uint c1 ) : ushort
RGB ( byte r, byte g, byte b ) : uint

메소드 상세

B() 공개 정적인 메소드

public static B ( uint colorref ) : byte
colorref uint
리턴 byte

B16() 공개 정적인 메소드

public static B16 ( uint colorref ) : ushort
colorref uint
리턴 ushort

B16() 공개 정적인 메소드

public static B16 ( uint c0, uint c1 ) : ushort
c0 uint
c1 uint
리턴 ushort

G() 공개 정적인 메소드

public static G ( uint colorref ) : byte
colorref uint
리턴 byte

G16() 공개 정적인 메소드

public static G16 ( uint colorref ) : ushort
colorref uint
리턴 ushort

G16() 공개 정적인 메소드

public static G16 ( uint c0, uint c1 ) : ushort
c0 uint
c1 uint
리턴 ushort

PALETTERGB() 공개 정적인 메소드

public static PALETTERGB ( byte r, byte g, byte b ) : uint
r byte
g byte
b byte
리턴 uint

R() 공개 정적인 메소드

public static R ( uint colorref ) : byte
colorref uint
리턴 byte

R16() 공개 정적인 메소드

public static R16 ( uint colorref ) : ushort
colorref uint
리턴 ushort

R16() 공개 정적인 메소드

public static R16 ( uint c0, uint c1 ) : ushort
c0 uint
c1 uint
리턴 ushort

RGB() 공개 정적인 메소드

public static RGB ( byte r, byte g, byte b ) : uint
r byte
g byte
b byte
리턴 uint