C# 클래스 NativeUI.MiscExtensions

파일 보기 프로젝트 열기: Guad/NativeUI

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
SharedRandom System.Random

공개 메소드들

메소드 설명
AddPoints ( this left, Point right ) : Point
Clamp ( this val, float min, float max ) : float
LinearFloatLerp ( float start, float end, int currentTime, int duration ) : float
LinearVectorLerp ( System.Vector3 start, System.Vector3 end, int currentTime, int duration ) : System.Vector3
QuadraticEasingLerp ( float start, float end, int currentTime, int duration ) : float
SubtractPoints ( this left, Point right ) : Point
VectorLerp ( System.Vector3 start, System.Vector3 end, int currentTime, int duration, Func easingFunc ) : System.Vector3

메소드 상세

AddPoints() 공개 정적인 메소드

public static AddPoints ( this left, Point right ) : Point
left this
right Point
리턴 Point

Clamp() 공개 정적인 메소드

public static Clamp ( this val, float min, float max ) : float
val this
min float
max float
리턴 float

LinearFloatLerp() 공개 정적인 메소드

public static LinearFloatLerp ( float start, float end, int currentTime, int duration ) : float
start float
end float
currentTime int
duration int
리턴 float

LinearVectorLerp() 공개 정적인 메소드

public static LinearVectorLerp ( System.Vector3 start, System.Vector3 end, int currentTime, int duration ) : System.Vector3
start System.Vector3
end System.Vector3
currentTime int
duration int
리턴 System.Vector3

QuadraticEasingLerp() 공개 정적인 메소드

public static QuadraticEasingLerp ( float start, float end, int currentTime, int duration ) : float
start float
end float
currentTime int
duration int
리턴 float

SubtractPoints() 공개 정적인 메소드

public static SubtractPoints ( this left, Point right ) : Point
left this
right Point
리턴 Point

VectorLerp() 공개 정적인 메소드

public static VectorLerp ( System.Vector3 start, System.Vector3 end, int currentTime, int duration, Func easingFunc ) : System.Vector3
start System.Vector3
end System.Vector3
currentTime int
duration int
easingFunc Func
리턴 System.Vector3

프로퍼티 상세

SharedRandom 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System SharedRandom
리턴 System.Random