C# 클래스 NScumm.Sword1.SwordEngine

상속: IEngine
파일 보기 프로젝트 열기: scemino/nscumm 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CheckCd void
Delay void
MainLoop byte
Reinitialize void

공개 메소드들

메소드 설명
Load ( string filename ) : void
Run ( ) : void
Save ( string filename ) : void
SwordEngine ( GameSettings settings, IGraphicsManager gfxManager, IInputManager inputManager, IAudioOutput output, ISaveFileManager saveFileManager, bool debugMode ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckCd ( ) : void
Delay ( int delayInMs ) : void
MainLoop ( ) : byte
Reinitialize ( ) : void

메소드 상세

Load() 공개 메소드

public Load ( string filename ) : void
filename string
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( string filename ) : void
filename string
리턴 void

SwordEngine() 공개 메소드

public SwordEngine ( GameSettings settings, IGraphicsManager gfxManager, IInputManager inputManager, IAudioOutput output, ISaveFileManager saveFileManager, bool debugMode ) : System
settings NScumm.Core.IO.GameSettings
gfxManager IGraphicsManager
inputManager IInputManager
output IAudioOutput
saveFileManager ISaveFileManager
debugMode bool
리턴 System