C# 클래스 NG.AssertDebug.NGDebug

Replacement for Unity's debug so we can just shut it off for production. Is not executed if not running in the editor and not a debug build.
파일 보기 프로젝트 열기: Naphier/NGTools

공개 메소드들

메소드 설명
Log ( object message ) : void
Log ( object message, Object context ) : void
LogError ( object message ) : void
LogError ( object message, Object context ) : void
LogWarning ( object message ) : void
LogWarning ( object message, Object context ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
RegisterLogCallBack ( ) : void
ShouldExecute ( ) : bool

메소드 상세

Log() 공개 정적인 메소드

public static Log ( object message ) : void
message object
리턴 void

Log() 공개 정적인 메소드

public static Log ( object message, Object context ) : void
message object
context Object
리턴 void

LogError() 공개 정적인 메소드

public static LogError ( object message ) : void
message object
리턴 void

LogError() 공개 정적인 메소드

public static LogError ( object message, Object context ) : void
message object
context Object
리턴 void

LogWarning() 공개 정적인 메소드

public static LogWarning ( object message ) : void
message object
리턴 void

LogWarning() 공개 정적인 메소드

public static LogWarning ( object message, Object context ) : void
message object
context Object
리턴 void