C# 클래스 NDream.AirConsole.WebsocketListener

상속: WebSocketSharp.Server.WebSocketBehavior
파일 보기 프로젝트 열기: AirConsole/airconsole-unity-plugin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsReady ( ) : bool
Message ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject data ) : void
ProcessMessage ( string data ) : void
WebsocketListener ( ) : UnityEngine
WebsocketListener ( WebViewObject webViewObject ) : UnityEngine

보호된 메소드들

메소드 설명
OnClose ( CloseEventArgs e ) : void
OnError ( ErrorEventArgs e ) : void
OnMessage ( MessageEventArgs e ) : void
OnOpen ( ) : void

메소드 상세

IsReady() 공개 메소드

public IsReady ( ) : bool
리턴 bool

Message() 공개 메소드

public Message ( Newtonsoft.Json.Linq.JObject data ) : void
data Newtonsoft.Json.Linq.JObject
리턴 void

OnClose() 보호된 메소드

protected OnClose ( CloseEventArgs e ) : void
e WebSocketSharp.CloseEventArgs
리턴 void

OnError() 보호된 메소드

protected OnError ( ErrorEventArgs e ) : void
e WebSocketSharp.ErrorEventArgs
리턴 void

OnMessage() 보호된 메소드

protected OnMessage ( MessageEventArgs e ) : void
e WebSocketSharp.MessageEventArgs
리턴 void

OnOpen() 보호된 메소드

protected OnOpen ( ) : void
리턴 void

ProcessMessage() 공개 메소드

public ProcessMessage ( string data ) : void
data string
리턴 void

WebsocketListener() 공개 메소드

public WebsocketListener ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

WebsocketListener() 공개 메소드

public WebsocketListener ( WebViewObject webViewObject ) : UnityEngine
webViewObject WebViewObject
리턴 UnityEngine