C# 클래스 MyPolarBear.GameScreens.GameScreen

상속: Screen
파일 보기 프로젝트 열기: sgdc/sgdc-old 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CurWorldHealth int
MaxAnimals int
MaxWorldHealth int
NumAnimals int
NumEnemies int

공개 메소드들

메소드 설명
DrawGame ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
GameScreen ( ScreenType screenType ) : System
LoadContent ( ) : void
Reset ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

DrawGame() 공개 메소드

public DrawGame ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

GameScreen() 공개 메소드

public GameScreen ( ScreenType screenType ) : System
screenType ScreenType
리턴 System

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 정적인 메소드

public static Reset ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

CurWorldHealth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int CurWorldHealth
리턴 int

MaxAnimals 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxAnimals
리턴 int

MaxWorldHealth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxWorldHealth
리턴 int

NumAnimals 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int NumAnimals
리턴 int

NumEnemies 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int NumEnemies
리턴 int