C# 클래스 MyPolarBear.AI.AIComponent

파일 보기 프로젝트 열기: sgdc/sgdc-old 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CurrentState State

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mTexture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
AIComponent ( ) : System
DoAI ( GameTime gameTime ) : void
Draw ( SpriteBatch spriteBatch, Vector2 position ) : void
LoadContent ( ) : void
ResetAI ( ) : void

메소드 상세

AIComponent() 공개 메소드

public AIComponent ( ) : System
리턴 System

DoAI() 공개 메소드

public DoAI ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch, Vector2 position ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
position Vector2
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

ResetAI() 공개 메소드

public ResetAI ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CurrentState 공개적으로 프로퍼티

public State CurrentState
리턴 State

mTexture 보호되어 있는 프로퍼티

protected Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics mTexture
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D