C# 클래스 Mogre.Tutorials.Tutorial

상속: Mogre.TutorialFramework.BaseApplication
파일 보기 프로젝트 열기: ags131/SharpMinecraftLibrary

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mc MinecraftLibrary.Client
t Tutorial

공개 메소드들

메소드 설명
Main ( ) : void
QueueChunk ( MinecraftLibrary.Chunk c ) : void
moveCamera ( float x, float y, float z ) : void
outputNode ( YamlNode node, string ind = "" ) : void
packetHandler ( object sender, Client e ) : void
renderChunk ( MinecraftLibrary.Chunk c ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CreateFrameListeners ( ) : void
CreateScene ( ) : void
UpdateScene ( FrameEvent evt ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ProcessCamera ( FrameEvent evt ) : bool
ProcessChunks ( FrameEvent evt ) : bool
chunkMesh ( MinecraftLibrary.Chunk c ) : ManualObject
getColor ( int ccc ) : ColourValue
w ( string txt ) : void
wl ( string txt ) : void
writeDebug ( string txt, bool show = false ) : void

메소드 상세

CreateFrameListeners() 보호된 메소드

protected CreateFrameListeners ( ) : void
리턴 void

CreateScene() 보호된 메소드

protected CreateScene ( ) : void
리턴 void

Main() 공개 정적인 메소드

public static Main ( ) : void
리턴 void

QueueChunk() 공개 메소드

public QueueChunk ( MinecraftLibrary.Chunk c ) : void
c MinecraftLibrary.Chunk
리턴 void

UpdateScene() 보호된 메소드

protected UpdateScene ( FrameEvent evt ) : void
evt FrameEvent
리턴 void

moveCamera() 공개 메소드

public moveCamera ( float x, float y, float z ) : void
x float
y float
z float
리턴 void

outputNode() 공개 정적인 메소드

public static outputNode ( YamlNode node, string ind = "" ) : void
node System.Yaml.YamlNode
ind string
리턴 void

packetHandler() 공개 메소드

public packetHandler ( object sender, Client e ) : void
sender object
e MinecraftLibrary.Client
리턴 void

renderChunk() 공개 메소드

public renderChunk ( MinecraftLibrary.Chunk c ) : void
c MinecraftLibrary.Chunk
리턴 void

프로퍼티 상세

mc 공개적으로 프로퍼티

public Client,MinecraftLibrary mc
리턴 MinecraftLibrary.Client

t 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Tutorial,Mogre.Tutorials t
리턴 Tutorial