C# 클래스 MiningGame.Code.Main

This is the main type for your games
상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: geel9/Minor-Destruction 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BackColor Color
Center Vector2
GameServer MiningGameServer.GameServer
InGame bool
MusicManager MiningGame.Code.Managers.MusicManager
PauseManager MiningGame.Code.Managers.PauseManager
R System.Random
SoundManager MiningGame.Code.Managers.SoundManager
clientNetworkManager MiningGame.Code.Managers.ClientNetworkManager
console MiningGame.Code.Entities.Console
drawables List
graphics GraphicsDeviceManager
interfaces List
isActive bool
managers List
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
theWorld GameWorld
updatables List

공개 메소드들

메소드 설명
LoadTextures ( ) : void
Main ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

LoadTextures() 공개 메소드

public LoadTextures ( ) : void
리턴 void

Main() 공개 메소드

public Main ( ) : System
리턴 System

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

BackColor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color BackColor
리턴 Color

Center 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2 Center
리턴 Vector2

GameServer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameServer,MiningGameServer GameServer
리턴 MiningGameServer.GameServer

InGame 공개적으로 프로퍼티

public bool InGame
리턴 bool

MusicManager 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static MusicManager,MiningGame.Code.Managers MusicManager
리턴 MiningGame.Code.Managers.MusicManager

PauseManager 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PauseManager,MiningGame.Code.Managers PauseManager
리턴 MiningGame.Code.Managers.PauseManager

R 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System R
리턴 System.Random

SoundManager 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SoundManager,MiningGame.Code.Managers SoundManager
리턴 MiningGame.Code.Managers.SoundManager

clientNetworkManager 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ClientNetworkManager,MiningGame.Code.Managers clientNetworkManager
리턴 MiningGame.Code.Managers.ClientNetworkManager

console 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static MiningGame.Code.Entities.Console console
리턴 MiningGame.Code.Entities.Console

drawables 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List drawables
리턴 List

graphics 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GraphicsDeviceManager graphics
리턴 GraphicsDeviceManager

interfaces 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List interfaces
리턴 List

isActive 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool isActive
리턴 bool

managers 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List managers
리턴 List

spriteBatch 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics spriteBatch
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

theWorld 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameWorld,MiningGame.Code theWorld
리턴 GameWorld

updatables 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List updatables
리턴 List