C# 클래스 MegaMan.Engine.TimerComponent

상속: MegaMan.Engine.Component
파일 보기 프로젝트 열기: Tesserex/C--MegaMan-Engine

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : MegaMan.Engine.Component
Exists ( string name ) : bool
Message ( IGameMessage msg ) : void
RegisterDependencies ( MegaMan.Engine.Component component ) : void
Start ( IGameplayContainer container ) : void
Stop ( IGameplayContainer container ) : void
TimerComponent ( ) : System.Collections.Generic
Value ( string name ) : int

보호된 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : MegaMan.Engine.Component
리턴 MegaMan.Engine.Component

Exists() 공개 메소드

public Exists ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

Message() 공개 메소드

public Message ( IGameMessage msg ) : void
msg IGameMessage
리턴 void

RegisterDependencies() 공개 메소드

public RegisterDependencies ( MegaMan.Engine.Component component ) : void
component MegaMan.Engine.Component
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( IGameplayContainer container ) : void
container IGameplayContainer
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( IGameplayContainer container ) : void
container IGameplayContainer
리턴 void

TimerComponent() 공개 메소드

public TimerComponent ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

Value() 공개 메소드

public Value ( string name ) : int
name string
리턴 int