C# 클래스 Manic_Shooter.Classes.DefaultProjectile

상속: Sprite, ISprite, IProjectile
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공개 메소드들

메소드 설명
DefaultProjectile ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Vector2 position, Vector2 velocity, int damage, bool isPlayerProjectile = true ) : System
GetDamage ( ) : int
IsPlayerProjectile ( ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

DefaultProjectile() 공개 메소드

public DefaultProjectile ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Vector2 position, Vector2 velocity, int damage, bool isPlayerProjectile = true ) : System
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
position Vector2
velocity Vector2
damage int
isPlayerProjectile bool
리턴 System

GetDamage() 공개 메소드

public GetDamage ( ) : int
리턴 int

IsPlayerProjectile() 공개 메소드

public IsPlayerProjectile ( ) : bool
리턴 bool

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void