C# 클래스 MGDF.GamesManager.Common.Resources

파일 보기 프로젝트 열기: mrsharpoblunto/MGDF

공개 메소드들

메소드 설명
CoreBootArguments ( ) : string
GameDefinitionFileBin ( ) : string
GameIconFile ( ) : string
GameSystemIconFile ( ) : string
GamesManagerBootArguments ( string gameUpdate, string gameUpdateHash, string frameworkUpdate, string frameworkUpdateHash ) : string
InitGameDirectory ( string gameDirOverride ) : void
InitUpdaterDirectories ( ) : void
InitUserDirectory ( string gameUid, bool useApplicationRoot ) : void
UninitUserDirectory ( ) : void
UserGameLastUpdateFile ( ) : string
UserStatistics ( ) : string

메소드 상세

CoreBootArguments() 공개 정적인 메소드

public static CoreBootArguments ( ) : string
리턴 string

GameDefinitionFileBin() 공개 정적인 메소드

public static GameDefinitionFileBin ( ) : string
리턴 string

GameIconFile() 공개 정적인 메소드

public static GameIconFile ( ) : string
리턴 string

GameSystemIconFile() 공개 정적인 메소드

public static GameSystemIconFile ( ) : string
리턴 string

GamesManagerBootArguments() 공개 정적인 메소드

public static GamesManagerBootArguments ( string gameUpdate, string gameUpdateHash, string frameworkUpdate, string frameworkUpdateHash ) : string
gameUpdate string
gameUpdateHash string
frameworkUpdate string
frameworkUpdateHash string
리턴 string

InitGameDirectory() 공개 정적인 메소드

public static InitGameDirectory ( string gameDirOverride ) : void
gameDirOverride string
리턴 void

InitUpdaterDirectories() 공개 정적인 메소드

public static InitUpdaterDirectories ( ) : void
리턴 void

InitUserDirectory() 공개 정적인 메소드

public static InitUserDirectory ( string gameUid, bool useApplicationRoot ) : void
gameUid string
useApplicationRoot bool
리턴 void

UninitUserDirectory() 공개 정적인 메소드

public static UninitUserDirectory ( ) : void
리턴 void

UserGameLastUpdateFile() 공개 정적인 메소드

public static UserGameLastUpdateFile ( ) : string
리턴 string

UserStatistics() 공개 정적인 메소드

public static UserStatistics ( ) : string
리턴 string