C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.BioPathPoint

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ApproximateLineOfFire int
Base int
CollisionComponent int
CylinderComponent int
DrawScale float
Group int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
NetworkID int
Physics int
Props List
Tag int
bBlocked bool
bEnabled bool
bHasCrossLevelPaths bool
bHiddenEdGroup bool
bMakeSourceOnly bool
bPathsChanged bool
bestPathWeight int
data byte[]
isEdited bool
isSelected bool
location System.Vector3
nextNavigationPoint int
pcc ME3Package
points CustomVertex.PositionColored[]
points_sel CustomVertex.PositionColored[]
visitedWeight int

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
BioPathPoint ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
CreateModJobs ( ) : void
GenerateMesh ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

메소드 상세

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
리턴 void

BioPathPoint() 공개 메소드

public BioPathPoint ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

CreateModJobs() 공개 메소드

public CreateModJobs ( ) : void
리턴 void

GenerateMesh() 공개 메소드

public GenerateMesh ( ) : void
리턴 void

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

SaveChanges() 공개 메소드

public SaveChanges ( ) : void
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() 공개 메소드

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

ApproximateLineOfFire 공개적으로 프로퍼티

public int ApproximateLineOfFire
리턴 int

Base 공개적으로 프로퍼티

public int Base
리턴 int

CollisionComponent 공개적으로 프로퍼티

public int CollisionComponent
리턴 int

CylinderComponent 공개적으로 프로퍼티

public int CylinderComponent
리턴 int

DrawScale 공개적으로 프로퍼티

public float DrawScale
리턴 float

Group 공개적으로 프로퍼티

public int Group
리턴 int

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

MyMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System MyMatrix
리턴 System.Matrix

NetworkID 공개적으로 프로퍼티

public int NetworkID
리턴 int

Physics 공개적으로 프로퍼티

public int Physics
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

Tag 공개적으로 프로퍼티

public int Tag
리턴 int

bBlocked 공개적으로 프로퍼티

public bool bBlocked
리턴 bool

bEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool bEnabled
리턴 bool

bHasCrossLevelPaths 공개적으로 프로퍼티

public bool bHasCrossLevelPaths
리턴 bool

bHiddenEdGroup 공개적으로 프로퍼티

public bool bHiddenEdGroup
리턴 bool

bMakeSourceOnly 공개적으로 프로퍼티

public bool bMakeSourceOnly
리턴 bool

bPathsChanged 공개적으로 프로퍼티

public bool bPathsChanged
리턴 bool

bestPathWeight 공개적으로 프로퍼티

public int bestPathWeight
리턴 int

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

isEdited 공개적으로 프로퍼티

public bool isEdited
리턴 bool

isSelected 공개적으로 프로퍼티

public bool isSelected
리턴 bool

location 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System location
리턴 System.Vector3

nextNavigationPoint 공개적으로 프로퍼티

public int nextNavigationPoint
리턴 int

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package

points 공개적으로 프로퍼티

public CustomVertex.PositionColored[] points
리턴 CustomVertex.PositionColored[]

points_sel 공개적으로 프로퍼티

public CustomVertex.PositionColored[] points_sel
리턴 CustomVertex.PositionColored[]

visitedWeight 공개적으로 프로퍼티

public int visitedWeight
리턴 int