C# 클래스 ME1Explorer.SaveGameEditor.SaveEditor

상속: System.Windows.Forms.Form
파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Save SaveGame

공개 메소드들

메소드 설명
RefreshList ( ) : void
SaveEditor ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Verwendete Ressourcen bereinigen.

비공개 메소드들

메소드 설명
InitializeComponent ( ) : void

Erforderliche Methode für die Designerunterstützung. Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.

ReadInt ( MemoryStream m ) : int
extractAsME1PackageToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
importFromME1PackageToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
listBox1_SelectedIndexChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
openSaveGameToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
rawDumpToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
saveSaveGameToolStripMenuItem_Click ( object sender, EventArgs e ) : void
toolStripButton1_Click ( object sender, EventArgs e ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

Verwendete Ressourcen bereinigen.
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool True, wenn verwaltete Ressourcen gelöscht werden sollen; andernfalls False.
리턴 void

RefreshList() 공개 메소드

public RefreshList ( ) : void
리턴 void

SaveEditor() 공개 메소드

public SaveEditor ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

Save 공개적으로 프로퍼티

public SaveGame Save
리턴 SaveGame