C# 클래스 MCLawl.Level

파일 보기 프로젝트 열기: dekema2/MCDek 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Death bool
GrassDestroy bool
GrassGrow bool
Instant bool
Killer bool
UndoBuffer List
ZoneList List
ai bool
backedup bool
blockCache List
blocks byte[]
changed bool
ctfgame CTFGame
ctfmode bool
currentUndo int
depth ushort
drown int
edgeWater bool
fall int
finite bool
fishstill bool
height ushort
id int
jailrotx byte
jailx ushort
lastCheck int
lastUpdate int
motd string
name string
overload int
permissionbuild LevelPermission
permissionvisit LevelPermission
physPause bool
physResume System.DateTime
physThread Thread
physTimer System.Timers.Timer
physics int
realistic bool
rotx byte
roty byte
rp bool
spawnx ushort
spawny ushort
spawnz ushort
speedPhysics int
theme string
unload bool
width ushort
worldChat bool

공개 메소드들

메소드 설명
Level ( string n, ushort x, ushort y, ushort z, string type ) : System

메소드 상세

Level() 공개 메소드

public Level ( string n, ushort x, ushort y, ushort z, string type ) : System
n string
x ushort
y ushort
z ushort
type string
리턴 System

프로퍼티 상세

Death 공개적으로 프로퍼티

public bool Death
리턴 bool

GrassDestroy 공개적으로 프로퍼티

public bool GrassDestroy
리턴 bool

GrassGrow 공개적으로 프로퍼티

public bool GrassGrow
리턴 bool

Instant 공개적으로 프로퍼티

public bool Instant
리턴 bool

Killer 공개적으로 프로퍼티

public bool Killer
리턴 bool

UndoBuffer 공개적으로 프로퍼티

public List UndoBuffer
리턴 List

ZoneList 공개적으로 프로퍼티

public List ZoneList
리턴 List

ai 공개적으로 프로퍼티

public bool ai
리턴 bool

backedup 공개적으로 프로퍼티

public bool backedup
리턴 bool

blockCache 공개적으로 프로퍼티

public List blockCache
리턴 List

blocks 공개적으로 프로퍼티

public byte[] blocks
리턴 byte[]

changed 공개적으로 프로퍼티

public bool changed
리턴 bool

ctfgame 공개적으로 프로퍼티

public CTFGame,MCLawl ctfgame
리턴 CTFGame

ctfmode 공개적으로 프로퍼티

public bool ctfmode
리턴 bool

currentUndo 공개적으로 프로퍼티

public int currentUndo
리턴 int

depth 공개적으로 프로퍼티

public ushort depth
리턴 ushort

drown 공개적으로 프로퍼티

public int drown
리턴 int

edgeWater 공개적으로 프로퍼티

public bool edgeWater
리턴 bool

fall 공개적으로 프로퍼티

public int fall
리턴 int

finite 공개적으로 프로퍼티

public bool finite
리턴 bool

fishstill 공개적으로 프로퍼티

public bool fishstill
리턴 bool

height 공개적으로 프로퍼티

public ushort height
리턴 ushort

id 공개적으로 프로퍼티

public int id
리턴 int

jailrotx 공개적으로 프로퍼티

public byte jailrotx
리턴 byte

jailx 공개적으로 프로퍼티

public ushort jailx
리턴 ushort

lastCheck 공개적으로 프로퍼티

public int lastCheck
리턴 int

lastUpdate 공개적으로 프로퍼티

public int lastUpdate
리턴 int

motd 공개적으로 프로퍼티

public string motd
리턴 string

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

overload 공개적으로 프로퍼티

public int overload
리턴 int

permissionbuild 공개적으로 프로퍼티

public LevelPermission permissionbuild
리턴 LevelPermission

permissionvisit 공개적으로 프로퍼티

public LevelPermission permissionvisit
리턴 LevelPermission

physPause 공개적으로 프로퍼티

public bool physPause
리턴 bool

physResume 공개적으로 프로퍼티

public DateTime,System physResume
리턴 System.DateTime

physThread 공개적으로 프로퍼티

public Thread physThread
리턴 Thread

physTimer 공개적으로 프로퍼티

public System.Timers.Timer physTimer
리턴 System.Timers.Timer

physics 공개적으로 프로퍼티

public int physics
리턴 int

realistic 공개적으로 프로퍼티

public bool realistic
리턴 bool

rotx 공개적으로 프로퍼티

public byte rotx
리턴 byte

roty 공개적으로 프로퍼티

public byte roty
리턴 byte

rp 공개적으로 프로퍼티

public bool rp
리턴 bool

spawnx 공개적으로 프로퍼티

public ushort spawnx
리턴 ushort

spawny 공개적으로 프로퍼티

public ushort spawny
리턴 ushort

spawnz 공개적으로 프로퍼티

public ushort spawnz
리턴 ushort

speedPhysics 공개적으로 프로퍼티

public int speedPhysics
리턴 int

theme 공개적으로 프로퍼티

public string theme
리턴 string

unload 공개적으로 프로퍼티

public bool unload
리턴 bool

width 공개적으로 프로퍼티

public ushort width
리턴 ushort

worldChat 공개적으로 프로퍼티

public bool worldChat
리턴 bool