C# 클래스 LuaInterface.LuaBaseRef

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
name string

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
beDisposed bool
count int
luaState LuaState
reference int
translator ObjectTranslator

공개 메소드들

메소드 설명
AddRef ( ) : void
Dispose ( ) : void
Dispose ( bool disposeManagedResources ) : void
Dispose ( int generation ) : void
Equals ( object o ) : bool
GetHashCode ( ) : int
GetLuaState ( ) : LuaState
GetReference ( ) : int
IsAlive ( ) : bool
LuaBaseRef ( ) : System
Push ( ) : void
operator ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
CompareRef ( LuaBaseRef a, LuaBaseRef b ) : bool

메소드 상세

AddRef() 공개 메소드

public AddRef ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( bool disposeManagedResources ) : void
disposeManagedResources bool
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( int generation ) : void
generation int
리턴 void

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object o ) : bool
o object
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

GetLuaState() 공개 메소드

public GetLuaState ( ) : LuaState
리턴 LuaState

GetReference() 공개 메소드

public GetReference ( ) : int
리턴 int

IsAlive() 공개 메소드

public IsAlive ( ) : bool
리턴 bool

LuaBaseRef() 공개 메소드

public LuaBaseRef ( ) : System
리턴 System

Push() 공개 메소드

public Push ( ) : void
리턴 void

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

beDisposed 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool beDisposed
리턴 bool

count 보호되어 있는 프로퍼티

protected int count
리턴 int

luaState 보호되어 있는 프로퍼티

protected LuaState,LuaInterface luaState
리턴 LuaState

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

reference 보호되어 있는 프로퍼티

protected int reference
리턴 int

translator 보호되어 있는 프로퍼티

protected ObjectTranslator,LuaInterface translator
리턴 ObjectTranslator