C# 클래스 LoginServer.Systems

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosX/DarkEmu 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DownloadPort System.Int16
DownloadServer string
GSList Systems.SRX_Serverinfo>.Dictionary
MAX_BUFFER int
News_List List

공개 메소드들

메소드 설명
AllreadyConnected ( ) : byte[]
BannedUser ( string sReason ) : byte[]
CheckServerExpired ( int seconds ) : void
Clientok ( ) : byte[]
Connect ( ) : void
ConnectSucces ( string ip, ushort port, byte type ) : byte[]
ConnectWrong ( ushort type ) : byte[]
GateWayPacket ( ) : byte[]
GetServerByEndPoint ( string ip, int port ) : SRX_Serverinfo
LoadGame_1 ( ) : byte[]
LoadGame_2 ( ) : byte[]
LoadGame_3 ( ) : byte[]
LoadGame_4 ( ) : byte[]
LoadGame_5 ( ) : byte[]
LoadGame_6 ( ) : byte[]
LoadServers ( string serverFile, UInt16 defaultPort ) : int
Load_NewsList ( ) : void
News ( ) : byte[]
NoSuchUser ( ) : byte[]
Patch ( ) : void
ServerIsFull ( ) : byte[]
ServerListPacket ( int cliVersion ) : byte[]
SomethingWentWrong ( ) : byte[]
Systems ( Client de ) : System
WrongInformation ( ) : byte[]
getarticle ( string title ) : NewsList
oPCode ( Decode decode ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckCrowed ( ushort serverid ) : bool

메소드 상세

AllreadyConnected() 공개 정적인 메소드

public static AllreadyConnected ( ) : byte[]
리턴 byte[]

BannedUser() 공개 정적인 메소드

public static BannedUser ( string sReason ) : byte[]
sReason string
리턴 byte[]

CheckServerExpired() 공개 정적인 메소드

public static CheckServerExpired ( int seconds ) : void
seconds int
리턴 void

Clientok() 공개 정적인 메소드

public static Clientok ( ) : byte[]
리턴 byte[]

Connect() 공개 메소드

public Connect ( ) : void
리턴 void

ConnectSucces() 공개 정적인 메소드

public static ConnectSucces ( string ip, ushort port, byte type ) : byte[]
ip string
port ushort
type byte
리턴 byte[]

ConnectWrong() 공개 정적인 메소드

public static ConnectWrong ( ushort type ) : byte[]
type ushort
리턴 byte[]

GateWayPacket() 공개 정적인 메소드

public static GateWayPacket ( ) : byte[]
리턴 byte[]

GetServerByEndPoint() 공개 정적인 메소드

public static GetServerByEndPoint ( string ip, int port ) : SRX_Serverinfo
ip string
port int
리턴 SRX_Serverinfo

LoadGame_1() 공개 정적인 메소드

public static LoadGame_1 ( ) : byte[]
리턴 byte[]

LoadGame_2() 공개 정적인 메소드

public static LoadGame_2 ( ) : byte[]
리턴 byte[]

LoadGame_3() 공개 정적인 메소드

public static LoadGame_3 ( ) : byte[]
리턴 byte[]

LoadGame_4() 공개 정적인 메소드

public static LoadGame_4 ( ) : byte[]
리턴 byte[]

LoadGame_5() 공개 정적인 메소드

public static LoadGame_5 ( ) : byte[]
리턴 byte[]

LoadGame_6() 공개 정적인 메소드

public static LoadGame_6 ( ) : byte[]
리턴 byte[]

LoadServers() 공개 정적인 메소드

public static LoadServers ( string serverFile, UInt16 defaultPort ) : int
serverFile string
defaultPort System.UInt16
리턴 int

Load_NewsList() 공개 정적인 메소드

public static Load_NewsList ( ) : void
리턴 void

News() 공개 정적인 메소드

public static News ( ) : byte[]
리턴 byte[]

NoSuchUser() 공개 정적인 메소드

public static NoSuchUser ( ) : byte[]
리턴 byte[]

Patch() 공개 메소드

public Patch ( ) : void
리턴 void

ServerIsFull() 공개 정적인 메소드

public static ServerIsFull ( ) : byte[]
리턴 byte[]

ServerListPacket() 공개 정적인 메소드

public static ServerListPacket ( int cliVersion ) : byte[]
cliVersion int
리턴 byte[]

SomethingWentWrong() 공개 정적인 메소드

public static SomethingWentWrong ( ) : byte[]
리턴 byte[]

Systems() 공개 메소드

public Systems ( Client de ) : System
de Client
리턴 System

WrongInformation() 공개 메소드

public WrongInformation ( ) : byte[]
리턴 byte[]

getarticle() 공개 정적인 메소드

public static getarticle ( string title ) : NewsList
title string
리턴 NewsList

oPCode() 공개 정적인 메소드

public static oPCode ( Decode decode ) : void
decode Decode
리턴 void

프로퍼티 상세

DownloadPort 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Int16,System DownloadPort
리턴 System.Int16

DownloadServer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string DownloadServer
리턴 string

GSList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Dictionary GSList
리턴 Systems.SRX_Serverinfo>.Dictionary

MAX_BUFFER 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MAX_BUFFER
리턴 int

News_List 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List News_List
리턴 List