C# 클래스 LeopotamGroup.Tweening.TweeningPosition

Tweening position.
상속: TweeningBase
파일 보기 프로젝트 열기: Leopotam/LeopotamGroupLibraryUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
EndValue UnityEngine.Vector3
StartValue UnityEngine.Vector3
Target UnityEngine.Transform

공개 메소드들

메소드 설명
Begin ( GameObject go, Vector3 start, Vector3 end, float time ) : TweeningPosition

Begin tweening at specified GameObject.

Begin ( Vector3 start, Vector3 end, float time ) : TweeningPosition

Begin tweening.

보호된 메소드들

메소드 설명
OnInit ( ) : void
OnUpdateValue ( ) : void

메소드 상세

Begin() 공개 정적인 메소드

Begin tweening at specified GameObject.
public static Begin ( GameObject go, Vector3 start, Vector3 end, float time ) : TweeningPosition
go UnityEngine.GameObject Holder of tweener.
start UnityEngine.Vector3 Start position.
end UnityEngine.Vector3 End position.
time float Time for tweening.
리턴 TweeningPosition

Begin() 공개 메소드

Begin tweening.
public Begin ( Vector3 start, Vector3 end, float time ) : TweeningPosition
start UnityEngine.Vector3 Start position.
end UnityEngine.Vector3 End position.
time float Time for tweening.
리턴 TweeningPosition

OnInit() 보호된 메소드

protected OnInit ( ) : void
리턴 void

OnUpdateValue() 보호된 메소드

protected OnUpdateValue ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

EndValue 공개적으로 프로퍼티

End value of position.
public Vector3,UnityEngine EndValue
리턴 UnityEngine.Vector3

StartValue 공개적으로 프로퍼티

Start value of position.
public Vector3,UnityEngine StartValue
리턴 UnityEngine.Vector3

Target 공개적으로 프로퍼티

Target transform. If null on start - current transform will be used.
public Transform,UnityEngine Target
리턴 UnityEngine.Transform