C# 클래스 KolonyTools.KolonizationPersistance

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BobPalmer/MKS 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddStatusNode ( KolonizationEntry logEntry ) : void
DeleteStatusNode ( KolonizationEntry logEntry ) : void
GetStatusInfo ( ) : List
GetValue ( ConfigNode config, string name, bool currentValue ) : bool
GetValue ( ConfigNode config, string name, float currentValue ) : float
GetValue ( ConfigNode config, string name, int currentValue ) : int
ImportStatusNodeList ( ConfigNode nodes ) : List
Load ( ConfigNode node ) : void
Save ( ConfigNode node ) : void
SaveLogEntryNode ( KolonizationEntry logEntry ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetupLogInfo ( ) : List

메소드 상세

AddStatusNode() 공개 메소드

public AddStatusNode ( KolonizationEntry logEntry ) : void
logEntry KolonizationEntry
리턴 void

DeleteStatusNode() 공개 메소드

public DeleteStatusNode ( KolonizationEntry logEntry ) : void
logEntry KolonizationEntry
리턴 void

GetStatusInfo() 공개 메소드

public GetStatusInfo ( ) : List
리턴 List

GetValue() 공개 정적인 메소드

public static GetValue ( ConfigNode config, string name, bool currentValue ) : bool
config ConfigNode
name string
currentValue bool
리턴 bool

GetValue() 공개 정적인 메소드

public static GetValue ( ConfigNode config, string name, float currentValue ) : float
config ConfigNode
name string
currentValue float
리턴 float

GetValue() 공개 정적인 메소드

public static GetValue ( ConfigNode config, string name, int currentValue ) : int
config ConfigNode
name string
currentValue int
리턴 int

ImportStatusNodeList() 공개 정적인 메소드

public static ImportStatusNodeList ( ConfigNode nodes ) : List
nodes ConfigNode
리턴 List

Load() 공개 메소드

public Load ( ConfigNode node ) : void
node ConfigNode
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( ConfigNode node ) : void
node ConfigNode
리턴 void

SaveLogEntryNode() 공개 메소드

public SaveLogEntryNode ( KolonizationEntry logEntry ) : void
logEntry KolonizationEntry
리턴 void