C# 클래스 IrrlichtNETCP.Extensions.BeamNode

상속: IrrlichtNETCP.Inheritable.ISceneNode
파일 보기 프로젝트 열기: Paulus/irrlichtnetcp

공개 메소드들

메소드 설명
BeamNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id, string szBeam ) : System
GetMaterial ( int i ) : Material
OnRegisterSceneNode ( ) : void
RecalculateBoundingBox ( ) : void
Render ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DrawQuad ( IrrQuad quad ) : void
getTargetAngle ( IrrlichtNETCP.Vector3D v, IrrlichtNETCP.Vector3D r ) : IrrlichtNETCP.Vector3D

메소드 상세

BeamNode() 공개 메소드

public BeamNode ( SceneNode parent, SceneManager mgr, int id, string szBeam ) : System
parent IrrlichtNETCP.SceneNode
mgr IrrlichtNETCP.SceneManager
id int
szBeam string
리턴 System

GetMaterial() 공개 메소드

public GetMaterial ( int i ) : Material
i int
리턴 IrrlichtNETCP.Material

OnRegisterSceneNode() 공개 메소드

public OnRegisterSceneNode ( ) : void
리턴 void

RecalculateBoundingBox() 공개 메소드

public RecalculateBoundingBox ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void