C# 클래스 Infiniminer.InfiniminerGame

상속: StateMasher.StateMachine
파일 보기 프로젝트 열기: bobisfat/Infiniminer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DrawFrameRate bool
InvertMouseYAxis bool
NoSound bool
RenderPretty bool
anyPacketsReceived bool
blue Color
blueName string
customColours bool
keyBinds KeyBindHandler
mouseSensitivity float
red Color
redName string

공개 메소드들

메소드 설명
EnumerateServers ( float discoveryTime ) : List
InfiniminerGame ( string args ) : System
JoinGame ( IPEndPoint serverEndPoint ) : void
ResetPropertyBag ( ) : void
UpdateNetwork ( GameTime gameTime ) : void
setServername ( string newName ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
OnExiting ( object sender, EventArgs args ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckForStandingInLava ( ) : void

메소드 상세

EnumerateServers() 공개 메소드

public EnumerateServers ( float discoveryTime ) : List
discoveryTime float
리턴 List

InfiniminerGame() 공개 메소드

public InfiniminerGame ( string args ) : System
args string
리턴 System

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

JoinGame() 공개 메소드

public JoinGame ( IPEndPoint serverEndPoint ) : void
serverEndPoint System.Net.IPEndPoint
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

OnExiting() 보호된 메소드

protected OnExiting ( object sender, EventArgs args ) : void
sender object
args System.EventArgs
리턴 void

ResetPropertyBag() 공개 메소드

public ResetPropertyBag ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

UpdateNetwork() 공개 메소드

public UpdateNetwork ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

setServername() 공개 메소드

public setServername ( string newName ) : void
newName string
리턴 void

프로퍼티 상세

DrawFrameRate 공개적으로 프로퍼티

public bool DrawFrameRate
리턴 bool

InvertMouseYAxis 공개적으로 프로퍼티

public bool InvertMouseYAxis
리턴 bool

NoSound 공개적으로 프로퍼티

public bool NoSound
리턴 bool

RenderPretty 공개적으로 프로퍼티

public bool RenderPretty
리턴 bool

anyPacketsReceived 공개적으로 프로퍼티

public bool anyPacketsReceived
리턴 bool

blue 공개적으로 프로퍼티

public Color blue
리턴 Color

blueName 공개적으로 프로퍼티

public string blueName
리턴 string

customColours 공개적으로 프로퍼티

public bool customColours
리턴 bool

keyBinds 공개적으로 프로퍼티

public KeyBindHandler,Infiniminer keyBinds
리턴 KeyBindHandler

mouseSensitivity 공개적으로 프로퍼티

public float mouseSensitivity
리턴 float

red 공개적으로 프로퍼티

public Color red
리턴 Color

redName 공개적으로 프로퍼티

public string redName
리턴 string