C# 클래스 HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSM

상속: FsmStateAction
파일 보기 프로젝트 열기: personal-robots/storyspace

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fsmTemplateControl FsmTemplateControl

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

Initialize FSM on awake so it doesn't cause hitches later

CheckIfFinished ( ) : void
Event ( FsmEvent fsmEvent ) : bool

Forward global events to the sub FSM

OnEnter ( ) : void

Start the FSM on entering the state

OnExit ( ) : void

Stop the FSM on exiting the state

OnFixedUpdate ( ) : void
OnLateUpdate ( ) : void
OnUpdate ( ) : void
Reset ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

Initialize FSM on awake so it doesn't cause hitches later
public Awake ( ) : void
리턴 void

CheckIfFinished() 공개 메소드

public CheckIfFinished ( ) : void
리턴 void

Event() 공개 메소드

Forward global events to the sub FSM
public Event ( FsmEvent fsmEvent ) : bool
fsmEvent FsmEvent
리턴 bool

OnEnter() 공개 메소드

Start the FSM on entering the state
public OnEnter ( ) : void
리턴 void

OnExit() 공개 메소드

Stop the FSM on exiting the state
public OnExit ( ) : void
리턴 void

OnFixedUpdate() 공개 메소드

public OnFixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnLateUpdate() 공개 메소드

public OnLateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnUpdate() 공개 메소드

public OnUpdate ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

fsmTemplateControl 공개적으로 프로퍼티

public FsmTemplateControl fsmTemplateControl
리턴 FsmTemplateControl