C# 클래스 HoudiniEngineUnity.HEU_LoadBufferVolume

상속: HoudiniEngineUnity.HEU_LoadBufferBase
파일 보기 프로젝트 열기: sideeffects/HoudiniEngineForUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_detailMaps ]>.List
_detailProperties HoudiniEngineUnity.HEU_DetailProperties
_detailPrototypes List
_heightMap ].float[
_heightMapHeight int
_heightMapWidth int
_heightRange float
_position Vector3
_scatterTrees HoudiniEngineUnity.HEU_VolumeScatterTrees
_specifiedTerrainMaterialName string
_splatLayers List
_splatMaps float[,,]
_terrainDataExportPath string
_terrainDataPath string
_terrainSizeX float
_terrainSizeY float
_tileIndex int

프로퍼티 상세

_detailMaps 공개적으로 프로퍼티

public List _detailMaps
리턴 ]>.List

_detailProperties 공개적으로 프로퍼티

public HEU_DetailProperties,HoudiniEngineUnity _detailProperties
리턴 HoudiniEngineUnity.HEU_DetailProperties

_detailPrototypes 공개적으로 프로퍼티

public List _detailPrototypes
리턴 List

_heightMap 공개적으로 프로퍼티

public float[,] _heightMap
리턴 ].float[

_heightMapHeight 공개적으로 프로퍼티

public int _heightMapHeight
리턴 int

_heightMapWidth 공개적으로 프로퍼티

public int _heightMapWidth
리턴 int

_heightRange 공개적으로 프로퍼티

public float _heightRange
리턴 float

_position 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 _position
리턴 Vector3

_scatterTrees 공개적으로 프로퍼티

public HEU_VolumeScatterTrees,HoudiniEngineUnity _scatterTrees
리턴 HoudiniEngineUnity.HEU_VolumeScatterTrees

_specifiedTerrainMaterialName 공개적으로 프로퍼티

public string _specifiedTerrainMaterialName
리턴 string

_splatLayers 공개적으로 프로퍼티

public List _splatLayers
리턴 List

_splatMaps 공개적으로 프로퍼티

public float[,,] _splatMaps
리턴 float[,,]

_terrainDataExportPath 공개적으로 프로퍼티

public string _terrainDataExportPath
리턴 string

_terrainDataPath 공개적으로 프로퍼티

public string _terrainDataPath
리턴 string

_terrainSizeX 공개적으로 프로퍼티

public float _terrainSizeX
리턴 float

_terrainSizeY 공개적으로 프로퍼티

public float _terrainSizeY
리턴 float

_tileIndex 공개적으로 프로퍼티

public int _tileIndex
리턴 int