C# 클래스 GameWorld2.VendingMachine

상속: GameWorld2.MimanTing
파일 보기 프로젝트 열기: eriksvedang/GameWorld2

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
TABLE_NAME string

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
API_CreateDrink void
API_GetUser string
API_Name string
API_Random float
API_Time float

공개 메소드들

메소드 설명
CanInteractWith ( TingTing.Ting pTingToInteractWith ) : bool
DoesMasterProgramExist ( ) : bool
MaybeFixGroupIfOutsideIslandOfTiles ( ) : void
PrepareForBeingHacked ( ) : void
PushCokeDispenserButton ( GameWorld2.Character pUser ) : void
Update ( float dt ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
SetupCells ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
API_CreateDrink ( string type, float liquidAmount ) : void
API_GetUser ( ) : string
API_Name ( ) : string
API_Random ( ) : float
API_Time ( ) : float

메소드 상세

CanInteractWith() 공개 메소드

public CanInteractWith ( TingTing.Ting pTingToInteractWith ) : bool
pTingToInteractWith TingTing.Ting
리턴 bool

DoesMasterProgramExist() 공개 메소드

public DoesMasterProgramExist ( ) : bool
리턴 bool

MaybeFixGroupIfOutsideIslandOfTiles() 공개 메소드

public MaybeFixGroupIfOutsideIslandOfTiles ( ) : void
리턴 void

PrepareForBeingHacked() 공개 메소드

public PrepareForBeingHacked ( ) : void
리턴 void

PushCokeDispenserButton() 공개 메소드

public PushCokeDispenserButton ( GameWorld2.Character pUser ) : void
pUser GameWorld2.Character
리턴 void

SetupCells() 보호된 메소드

protected SetupCells ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt ) : void
dt float
리턴 void

프로퍼티 상세

TABLE_NAME 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string TABLE_NAME
리턴 string