C# 클래스 GameServer.UserActor

상속: InterfacedActor, IActorBoundChannelObserver, IUserInitiator, IUser, IGameUserObserver
파일 보기 프로젝트 열기: SaladLab/TicTacToe

공개 메소드들

메소드 설명
UserActor ( ClusterNodeContext clusterContext, long id ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
OnGracefulStop ( ) : Task
PostStop ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FlushUserContext ( ) : void
IActorBoundChannelObserver ( IActorBoundChannel channel, object tag ) : void
IActorBoundChannelObserver ( object tag ) : void
IGameUserObserver ( long gameId ) : void
IGameUserObserver ( long gameId, GameResult result ) : void
IUser ( ) : Task
IUser ( IUserPairingObserver observer ) : Task
IUser ( long gameId ) : Task
IUser ( long gameId, IGameObserver observer ) : Task>
IUserInitiator ( IUserEventObserver observer ) : Task
IUserInitiator ( IUserEventObserver observer, string name ) : Task
OnUserInitiated ( TrackableUserContext userContext, IUserEventObserver observer ) : Task
SaveUserContextChangeToDb ( ) : Task
UnlinkAll ( ) : void

메소드 상세

OnGracefulStop() 보호된 메소드

protected OnGracefulStop ( ) : Task
리턴 Task

PostStop() 보호된 메소드

protected PostStop ( ) : void
리턴 void

UserActor() 공개 메소드

public UserActor ( ClusterNodeContext clusterContext, long id ) : System
clusterContext ClusterNodeContext
id long
리턴 System