C# 클래스 GameMaker.Context

파일 보기 프로젝트 열기: WarlockD/GMdsam

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Debug bool
ScriptArgRegex System.Text.RegularExpressions.Regex
Version UndertaleVersion
ct System.Threading.CancellationToken
dataWinChanged bool
debugSearch bool
deleteDirectorys bool
doAsm bool
doAssigmentOffsets bool
doGlobals bool
doLua bool
doSearch bool
doThreads bool
doXML bool
makeObject bool
oneFile bool
outputDirectory System.IO.DirectoryInfo
outputType OutputType
saveAllMasks bool
saveAllPngs bool
saveChangedDataWin bool

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeEndOfFileName ( string filename, string toAdd ) : string
CheckAndSetOutputDirectory ( string path = null ) : void
CreateFileStream ( string filename, FileMode mode, bool fix_path ) : FileStream
CreateStreamReader ( string filename, bool fix_path ) : StreamWriter
CreateStreamWriter ( string filename, bool fix_path ) : StreamWriter
DeleteAllAndCreateDirectory ( string dir, bool overrideDelete = false ) : string
Error ( Exception e ) : void
Error ( string msg ) : void
Error ( string name, Exception e ) : void
Error ( string msg, ILNode node ) : void
EscapeAndAppend ( this sb, string s ) : void
EscapeChar ( char v ) : string
EscapeString ( string s ) : string
EventToString ( int @event, int subevent ) : string
FatalError ( Exception e ) : void
FatalError ( string msg ) : void
FatalError ( string name, Exception e ) : void
FatalError ( string msg, ILNode node ) : void
FormatDebugOffset ( byte data, int index ) : string
HasFolderWritePermission ( string destDir ) : bool
Info ( string msg ) : void
Info ( string msg, ILNode node ) : void
InstanceToString ( ILValue value ) : string
InstanceToString ( int instance ) : string
KeyToString ( int key ) : string
LookupString ( int index, bool escape = false ) : string
MakeDebugFileName ( File code, string file, bool move = true ) : string
MakeDebugFileName ( string filename, bool move = true ) : string
MakeDebugFileName ( string code_name, string file, bool move = true ) : string
Message ( string msg ) : void
MoveFileToOldErrors ( string dfilename, bool move = true ) : string
Warning ( string msg ) : void
Warning ( string msg, ILNode node ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Context ( ) : System
InternalSimpleEscape ( string s ) : IEnumerable

메소드 상세

ChangeEndOfFileName() 공개 정적인 메소드

public static ChangeEndOfFileName ( string filename, string toAdd ) : string
filename string
toAdd string
리턴 string

CheckAndSetOutputDirectory() 공개 정적인 메소드

public static CheckAndSetOutputDirectory ( string path = null ) : void
path string
리턴 void

CreateFileStream() 공개 정적인 메소드

public static CreateFileStream ( string filename, FileMode mode, bool fix_path ) : FileStream
filename string
mode FileMode
fix_path bool
리턴 System.IO.FileStream

CreateStreamReader() 공개 정적인 메소드

public static CreateStreamReader ( string filename, bool fix_path ) : StreamWriter
filename string
fix_path bool
리턴 System.IO.StreamWriter

CreateStreamWriter() 공개 정적인 메소드

public static CreateStreamWriter ( string filename, bool fix_path ) : StreamWriter
filename string
fix_path bool
리턴 System.IO.StreamWriter

DeleteAllAndCreateDirectory() 공개 정적인 메소드

public static DeleteAllAndCreateDirectory ( string dir, bool overrideDelete = false ) : string
dir string
overrideDelete bool
리턴 string

Error() 공개 정적인 메소드

public static Error ( Exception e ) : void
e System.Exception
리턴 void

Error() 공개 정적인 메소드

public static Error ( string msg ) : void
msg string
리턴 void

Error() 공개 정적인 메소드

public static Error ( string name, Exception e ) : void
name string
e System.Exception
리턴 void

Error() 공개 정적인 메소드

public static Error ( string msg, ILNode node ) : void
msg string
node ILNode
리턴 void

EscapeAndAppend() 공개 정적인 메소드

public static EscapeAndAppend ( this sb, string s ) : void
sb this
s string
리턴 void

EscapeChar() 공개 정적인 메소드

public static EscapeChar ( char v ) : string
v char
리턴 string

EscapeString() 공개 정적인 메소드

public static EscapeString ( string s ) : string
s string
리턴 string

EventToString() 공개 정적인 메소드

public static EventToString ( int @event, int subevent ) : string
@event int
subevent int
리턴 string

FatalError() 공개 정적인 메소드

public static FatalError ( Exception e ) : void
e System.Exception
리턴 void

FatalError() 공개 정적인 메소드

public static FatalError ( string msg ) : void
msg string
리턴 void

FatalError() 공개 정적인 메소드

public static FatalError ( string name, Exception e ) : void
name string
e System.Exception
리턴 void

FatalError() 공개 정적인 메소드

public static FatalError ( string msg, ILNode node ) : void
msg string
node ILNode
리턴 void

FormatDebugOffset() 공개 정적인 메소드

public static FormatDebugOffset ( byte data, int index ) : string
data byte
index int
리턴 string

HasFolderWritePermission() 공개 정적인 메소드

public static HasFolderWritePermission ( string destDir ) : bool
destDir string
리턴 bool

Info() 공개 정적인 메소드

public static Info ( string msg ) : void
msg string
리턴 void

Info() 공개 정적인 메소드

public static Info ( string msg, ILNode node ) : void
msg string
node ILNode
리턴 void

InstanceToString() 정적인 공개 메소드

static public InstanceToString ( ILValue value ) : string
value ILValue
리턴 string

InstanceToString() 정적인 공개 메소드

static public InstanceToString ( int instance ) : string
instance int
리턴 string

KeyToString() 공개 정적인 메소드

public static KeyToString ( int key ) : string
key int
리턴 string

LookupString() 정적인 공개 메소드

static public LookupString ( int index, bool escape = false ) : string
index int
escape bool
리턴 string

MakeDebugFileName() 정적인 공개 메소드

static public MakeDebugFileName ( File code, string file, bool move = true ) : string
code System.IO.File
file string
move bool
리턴 string

MakeDebugFileName() 정적인 공개 메소드

static public MakeDebugFileName ( string filename, bool move = true ) : string
filename string
move bool
리턴 string

MakeDebugFileName() 정적인 공개 메소드

static public MakeDebugFileName ( string code_name, string file, bool move = true ) : string
code_name string
file string
move bool
리턴 string

Message() 공개 정적인 메소드

public static Message ( string msg ) : void
msg string
리턴 void

MoveFileToOldErrors() 공개 정적인 메소드

public static MoveFileToOldErrors ( string dfilename, bool move = true ) : string
dfilename string
move bool
리턴 string

Warning() 공개 정적인 메소드

public static Warning ( string msg ) : void
msg string
리턴 void

Warning() 공개 정적인 메소드

public static Warning ( string msg, ILNode node ) : void
msg string
node ILNode
리턴 void

프로퍼티 상세

Debug 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool Debug
리턴 bool

ScriptArgRegex 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Regex,System.Text.RegularExpressions ScriptArgRegex
리턴 System.Text.RegularExpressions.Regex

Version 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public UndertaleVersion Version
리턴 UndertaleVersion

ct 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public CancellationToken,System.Threading ct
리턴 System.Threading.CancellationToken

dataWinChanged 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool dataWinChanged
리턴 bool

debugSearch 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool debugSearch
리턴 bool

deleteDirectorys 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool deleteDirectorys
리턴 bool

doAsm 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool doAsm
리턴 bool

doAssigmentOffsets 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool doAssigmentOffsets
리턴 bool

doGlobals 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool doGlobals
리턴 bool

doLua 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool doLua
리턴 bool

doSearch 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool doSearch
리턴 bool

doThreads 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool doThreads
리턴 bool

doXML 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool doXML
리턴 bool

makeObject 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool makeObject
리턴 bool

oneFile 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool oneFile
리턴 bool

outputDirectory 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public DirectoryInfo,System.IO outputDirectory
리턴 System.IO.DirectoryInfo

outputType 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public OutputType outputType
리턴 OutputType

saveAllMasks 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool saveAllMasks
리턴 bool

saveAllPngs 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool saveAllPngs
리턴 bool

saveChangedDataWin 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool saveChangedDataWin
리턴 bool