C# 클래스 GameMachine.ProcessTracker

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
processes string>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
AddProcess ( Process process, string name ) : void
HasProcess ( string name ) : bool
Load ( ) : void
RemoveProcess ( int id ) : void
Save ( ) : void
Start ( string name, string fileName, string arguments, string workingDirectory ) : Process
Stop ( string name ) : void
UpdateProcesses ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DataFile ( ) : string

메소드 상세

AddProcess() 공개 정적인 메소드

public static AddProcess ( Process process, string name ) : void
process Process
name string
리턴 void

HasProcess() 공개 정적인 메소드

public static HasProcess ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( ) : void
리턴 void

RemoveProcess() 공개 정적인 메소드

public static RemoveProcess ( int id ) : void
id int
리턴 void

Save() 공개 정적인 메소드

public static Save ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 정적인 메소드

public static Start ( string name, string fileName, string arguments, string workingDirectory ) : Process
name string
fileName string
arguments string
workingDirectory string
리턴 Process

Stop() 공개 정적인 메소드

public static Stop ( string name ) : void
name string
리턴 void

UpdateProcesses() 공개 정적인 메소드

public static UpdateProcesses ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

processes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Dictionary processes
리턴 string>.Dictionary