C# 클래스 GameEngine.Drawing.FRectangle

Rectangle Structure that uses Float values as storage rather than integers such as the ones used in the standard XNA rectangle struct. The FRectangle structure can be used to specify texture ranges in for example the ground pallette.
파일 보기 프로젝트 열기: MichaelAquilina/Some-2D-RPG 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Contains ( FRectangle frectangle ) : bool
Contains ( Rectangle rectangle ) : bool
Equals ( object obj ) : bool
FRectangle ( Rectangle rectangle ) : System
FRectangle ( float x, float y, float width, float height ) : System
GetHashCode ( ) : int
Intersects ( FRectangle frectangle ) : bool
Intersects ( Rectangle rectangle ) : bool
ToRectangle ( ) : Rectangle
ToString ( ) : string
ToString ( string format ) : string
operator ( ) : FRectangle
operator ( ) : bool

메소드 상세

Contains() 공개 메소드

public Contains ( FRectangle frectangle ) : bool
frectangle FRectangle
리턴 bool

Contains() 공개 메소드

public Contains ( Rectangle rectangle ) : bool
rectangle Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
리턴 bool

FRectangle() 공개 메소드

public FRectangle ( Rectangle rectangle ) : System
rectangle Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
리턴 System

FRectangle() 공개 메소드

public FRectangle ( float x, float y, float width, float height ) : System
x float
y float
width float
height float
리턴 System

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

Intersects() 공개 메소드

public Intersects ( FRectangle frectangle ) : bool
frectangle FRectangle
리턴 bool

Intersects() 공개 메소드

public Intersects ( Rectangle rectangle ) : bool
rectangle Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
리턴 bool

ToRectangle() 공개 메소드

public ToRectangle ( ) : Rectangle
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

ToString() 공개 메소드

public ToString ( string format ) : string
format string
리턴 string

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : FRectangle
리턴 FRectangle

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool