C# 클래스 GameCore.NetWork.CNetTCPWork

상속: INetWork
파일 보기 프로젝트 열기: recter/Unity-Net

공개 메소드들

메소드 설명
CNetTCPWork ( ) : System
Connect ( int id, string host, int port, INetworkMsgHandler listener ) : void

创建连接

Disconnect ( int id ) : void

断开连接

DisconnectAll ( ) : void

关闭所有连接

GetCurrentServerID ( ) : int
GetReadyToConnectSID ( ) : int
ReConnect ( ) : void

重连当前连接

SendMessage ( int nMessageID, Byte data, int id = -1 ) : bool
SetCurrentServerID ( int v ) : void
SetReadyToConnectSID ( int v ) : void
ToNetWorkString ( ) : string
Update ( ) : void

生命周期内每侦更新

비공개 메소드들

메소드 설명
__Clear ( ) : void
__Update ( CNetTCPSocketConnect connect ) : void

메소드 상세

CNetTCPWork() 공개 메소드

public CNetTCPWork ( ) : System
리턴 System

Connect() 공개 메소드

创建连接
public Connect ( int id, string host, int port, INetworkMsgHandler listener ) : void
id int
host string
port int
listener INetworkMsgHandler
리턴 void

Disconnect() 공개 메소드

断开连接
public Disconnect ( int id ) : void
id int
리턴 void

DisconnectAll() 공개 메소드

关闭所有连接
public DisconnectAll ( ) : void
리턴 void

GetCurrentServerID() 공개 메소드

public GetCurrentServerID ( ) : int
리턴 int

GetReadyToConnectSID() 공개 메소드

public GetReadyToConnectSID ( ) : int
리턴 int

ReConnect() 공개 메소드

重连当前连接
public ReConnect ( ) : void
리턴 void

SendMessage() 공개 메소드

public SendMessage ( int nMessageID, Byte data, int id = -1 ) : bool
nMessageID int
data Byte
id int
리턴 bool

SetCurrentServerID() 공개 메소드

public SetCurrentServerID ( int v ) : void
v int
리턴 void

SetReadyToConnectSID() 공개 메소드

public SetReadyToConnectSID ( int v ) : void
v int
리턴 void

ToNetWorkString() 공개 메소드

public ToNetWorkString ( ) : string
리턴 string

Update() 공개 메소드

生命周期内每侦更新
public Update ( ) : void
리턴 void