C# 클래스 GUI.Types.Renderer.DrawCall

파일 보기 프로젝트 열기: SteamDatabase/ValveResourceFormat 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BaseVertex uint
Flags string
IndexBuffer DrawBuffer
IndexCount int
IndiceType DrawElementsType
InstanceCount uint
InstanceIndex uint
Material Material
PrimitiveType PrimitiveType
Shader Shader
StartIndex uint
TintColor OpenTK.Vector3
UvDensity float
VertexArrayObject uint
VertexBuffer DrawBuffer
VertexCount uint

프로퍼티 상세

BaseVertex 공개적으로 프로퍼티

public uint BaseVertex
리턴 uint

Flags 공개적으로 프로퍼티

public string Flags
리턴 string

IndexBuffer 공개적으로 프로퍼티

public DrawBuffer,GUI.Types.Renderer IndexBuffer
리턴 DrawBuffer

IndexCount 공개적으로 프로퍼티

public int IndexCount
리턴 int

IndiceType 공개적으로 프로퍼티

public DrawElementsType IndiceType
리턴 DrawElementsType

InstanceCount 공개적으로 프로퍼티

public uint InstanceCount
리턴 uint

InstanceIndex 공개적으로 프로퍼티

public uint InstanceIndex
리턴 uint

Material 공개적으로 프로퍼티

public Material,GUI.Types.Renderer Material
리턴 Material

PrimitiveType 공개적으로 프로퍼티

public PrimitiveType PrimitiveType
리턴 PrimitiveType

Shader 공개적으로 프로퍼티

public Shader,GUI.Types.Renderer Shader
리턴 Shader

StartIndex 공개적으로 프로퍼티

public uint StartIndex
리턴 uint

TintColor 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,OpenTK TintColor
리턴 OpenTK.Vector3

UvDensity 공개적으로 프로퍼티

public float UvDensity
리턴 float

VertexArrayObject 공개적으로 프로퍼티

public uint VertexArrayObject
리턴 uint

VertexBuffer 공개적으로 프로퍼티

public DrawBuffer,GUI.Types.Renderer VertexBuffer
리턴 DrawBuffer

VertexCount 공개적으로 프로퍼티

public uint VertexCount
리턴 uint