C# 클래스 GPUGraph.ParamNode_Texture2D

상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: heyx3/GPUNoiseForUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Param Texture2DParamInfo

공개 메소드들

메소드 설명
EmitCode ( StringBuilder outCode ) : void
EmitDefs ( StringBuilder outCode ) : void
EmitProperties ( StringBuilder outCode ) : void
GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
ParamNode_Texture2D ( Rect pos, Texture2DParamInfo param ) : System
ParamNode_Texture2D ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
CustomGUI ( ) : bool
MakeClone ( ) : Node

비공개 메소드들

메소드 설명
ParamNode_Texture2D ( ) : System

메소드 상세

CustomGUI() 보호된 메소드

protected CustomGUI ( ) : bool
리턴 bool

EmitCode() 공개 메소드

public EmitCode ( StringBuilder outCode ) : void
outCode StringBuilder
리턴 void

EmitDefs() 공개 메소드

public EmitDefs ( StringBuilder outCode ) : void
outCode StringBuilder
리턴 void

EmitProperties() 공개 메소드

public EmitProperties ( StringBuilder outCode ) : void
outCode StringBuilder
리턴 void

GetObjectData() 공개 메소드

public GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 void

MakeClone() 보호된 메소드

protected MakeClone ( ) : Node
리턴 Node

ParamNode_Texture2D() 공개 메소드

public ParamNode_Texture2D ( Rect pos, Texture2DParamInfo param ) : System
pos UnityEngine.Rect
param Texture2DParamInfo
리턴 System

ParamNode_Texture2D() 공개 메소드

public ParamNode_Texture2D ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System
info System.Runtime.Serialization.SerializationInfo
context System.Runtime.Serialization.StreamingContext
리턴 System

프로퍼티 상세

Param 공개적으로 프로퍼티

public Texture2DParamInfo,GPUGraph Param
리턴 Texture2DParamInfo