C# 클래스 Foundation.Debuging.Terminal

The Terminal API
파일 보기 프로젝트 열기: NVentimiglia/Unity3d-Foundation

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Commands ObservableList
ErrorColor UnityEngine.Color
ImportantColor UnityEngine.Color
InputColor UnityEngine.Color
Instance Terminal
Interpreters ObservableList
Items ObservableList
LogColor UnityEngine.Color
SuccessColor UnityEngine.Color
WarningColor UnityEngine.Color

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( TerminalCommand arg ) : void

Add Command

Add ( TerminalInterpreter arg ) : void

Add Interpreter

Add ( TerminalItem message ) : void

write only

Add ( object message, TerminalType type ) : void

write only

Clear ( ) : void

clear writes

Log ( object message ) : void

write only

LogError ( object message ) : void

write only

LogImportant ( object message ) : void

write only

LogInput ( object message ) : void

write only

LogSuccess ( object message ) : void

write only

LogWarning ( object message ) : void

write only

Submit ( string message ) : void

Input for a command

메소드 상세

Add() 공개 정적인 메소드

Add Command
public static Add ( TerminalCommand arg ) : void
arg TerminalCommand
리턴 void

Add() 공개 정적인 메소드

Add Interpreter
public static Add ( TerminalInterpreter arg ) : void
arg TerminalInterpreter
리턴 void

Add() 공개 정적인 메소드

write only
public static Add ( TerminalItem message ) : void
message TerminalItem
리턴 void

Add() 공개 정적인 메소드

write only
public static Add ( object message, TerminalType type ) : void
message object
type TerminalType
리턴 void

Clear() 공개 정적인 메소드

clear writes
public static Clear ( ) : void
리턴 void

Log() 공개 정적인 메소드

write only
public static Log ( object message ) : void
message object
리턴 void

LogError() 공개 정적인 메소드

write only
public static LogError ( object message ) : void
message object
리턴 void

LogImportant() 공개 정적인 메소드

write only
public static LogImportant ( object message ) : void
message object
리턴 void

LogInput() 공개 정적인 메소드

write only
public static LogInput ( object message ) : void
message object
리턴 void

LogSuccess() 공개 정적인 메소드

write only
public static LogSuccess ( object message ) : void
message object
리턴 void

LogWarning() 공개 정적인 메소드

write only
public static LogWarning ( object message ) : void
message object
리턴 void

Submit() 공개 정적인 메소드

Input for a command
public static Submit ( string message ) : void
message string
리턴 void

프로퍼티 상세

Commands 공개적으로 프로퍼티

public ObservableList Commands
리턴 ObservableList

ErrorColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine ErrorColor
리턴 UnityEngine.Color

ImportantColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine ImportantColor
리턴 UnityEngine.Color

InputColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine InputColor
리턴 UnityEngine.Color

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Terminal,Foundation.Debuging Instance
리턴 Terminal

Interpreters 공개적으로 프로퍼티

public ObservableList Interpreters
리턴 ObservableList

Items 공개적으로 프로퍼티

public ObservableList Items
리턴 ObservableList

LogColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine LogColor
리턴 UnityEngine.Color

SuccessColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine SuccessColor
리턴 UnityEngine.Color

WarningColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine WarningColor
리턴 UnityEngine.Color