C# 클래스 FarseerPhysics.Samples.ScreenSystem.PhysicsDemoScreen

상속: GameScreen
파일 보기 프로젝트 열기: tinco/Farseer-Physics 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Camera Camera2D
DebugView FarseerPhysics.DebugView.DebugViewXNA
World FarseerPhysics.Dynamics.World

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
GetDetails ( ) : string
GetTitle ( ) : string
HandleInput ( InputHelper input, GameTime gameTime ) : void
LoadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime, bool otherScreenHasFocus, bool coveredByOtherScreen ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
PhysicsDemoScreen ( ) : System
SetUserAgent ( Body agent, float force, float torque ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HandleCamera ( InputHelper input, GameTime gameTime ) : void
HandleCursor ( InputHelper input ) : void
HandleUserAgent ( InputHelper input ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

GetDetails() 공개 메소드

public GetDetails ( ) : string
리턴 string

GetTitle() 공개 메소드

public GetTitle ( ) : string
리턴 string

HandleInput() 공개 메소드

public HandleInput ( InputHelper input, GameTime gameTime ) : void
input InputHelper
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

PhysicsDemoScreen() 보호된 메소드

protected PhysicsDemoScreen ( ) : System
리턴 System

SetUserAgent() 보호된 메소드

protected SetUserAgent ( Body agent, float force, float torque ) : void
agent FarseerPhysics.Dynamics.Body
force float
torque float
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime, bool otherScreenHasFocus, bool coveredByOtherScreen ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
otherScreenHasFocus bool
coveredByOtherScreen bool
리턴 void

프로퍼티 상세

Camera 보호되어 있는 프로퍼티

protected Camera2D,FarseerPhysics.Samples.ScreenSystem Camera
리턴 Camera2D

DebugView 보호되어 있는 프로퍼티

protected DebugViewXNA,FarseerPhysics.DebugView DebugView
리턴 FarseerPhysics.DebugView.DebugViewXNA

World 보호되어 있는 프로퍼티

protected World,FarseerPhysics.Dynamics World
리턴 FarseerPhysics.Dynamics.World