C# 클래스 FSO.Client.GameContent.ContentManager

파일 보기 프로젝트 열기: RHY3756547/FreeSO

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PreloadProgress float

공개 메소드들

메소드 설명
GetResourceFromLongID ( ulong ID ) : byte[]
GetResourceInfo ( ulong ID ) : ContentResource
GetResources ( ) : string>.Dictionary
InitLoading ( ) : void

Initializes loading of resources.

TryToStoreResource ( ulong ID, ContentResource Resource ) : void

Tries to store a resource in the internal cache.

this ( ulong FileID ) : byte[]

비공개 메소드들

메소드 설명
ContentManager ( ) : System
LoadContent ( object ThreadObject ) : void

Threading function that takes care of loading.

ProcessResource ( ContentPreload resource, ContentResource item ) : void

메소드 상세

GetResourceFromLongID() 공개 정적인 메소드

public static GetResourceFromLongID ( ulong ID ) : byte[]
ID ulong
리턴 byte[]

GetResourceInfo() 공개 정적인 메소드

public static GetResourceInfo ( ulong ID ) : ContentResource
ID ulong
리턴 ContentResource

GetResources() 공개 정적인 메소드

public static GetResources ( ) : string>.Dictionary
리턴 string>.Dictionary

InitLoading() 공개 정적인 메소드

Initializes loading of resources.
public static InitLoading ( ) : void
리턴 void

TryToStoreResource() 공개 정적인 메소드

Tries to store a resource in the internal cache.
public static TryToStoreResource ( ulong ID, ContentResource Resource ) : void
ID ulong The ID of the resource to store.
Resource ContentResource The resource to store.
리턴 void

this() 공개 메소드

public this ( ulong FileID ) : byte[]
FileID ulong
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

PreloadProgress 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float PreloadProgress
리턴 float