C# 클래스 FBX.Scene.Nodes.Mesh

The mesh class node hosts a collection of primitives
상속: Node
파일 보기 프로젝트 열기: Patapom/GodComplex 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_BoundingBox BoundingBox
m_BoundingSphere BoundingSphere
m_Primitives List
m_WorldBBox BoundingBox
m_bCastShadow bool
m_bReceiveShadow bool
m_bWorldBBoxDirty bool

공개 메소드들

메소드 설명
AddPrimitive ( string _Name, MaterialParameters _Material, int _VerticesCount, int _FacesCount ) : Primitive
ClearPrimitives ( ) : void
RemovePrimitive ( Primitive _Primitive ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
DisposeSpecific ( ) : void
LoadSpecific ( System _Reader ) : void
PropagateDirtyState ( ) : void
SaveSpecific ( System _Writer ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Mesh ( Scene _Owner, Node _Parent, System _Reader ) : System
Mesh ( Scene _Owner, int _ID, string _Name, Node _Parent, Matrix4x4 _Local2Parent ) : System

메소드 상세

AddPrimitive() 공개 메소드

public AddPrimitive ( string _Name, MaterialParameters _Material, int _VerticesCount, int _FacesCount ) : Primitive
_Name string
_Material FBX.Scene.Materials.MaterialParameters
_VerticesCount int
_FacesCount int
리턴 Primitive

ClearPrimitives() 공개 메소드

public ClearPrimitives ( ) : void
리턴 void

DisposeSpecific() 보호된 메소드

protected DisposeSpecific ( ) : void
리턴 void

LoadSpecific() 보호된 메소드

protected LoadSpecific ( System _Reader ) : void
_Reader System
리턴 void

PropagateDirtyState() 보호된 메소드

protected PropagateDirtyState ( ) : void
리턴 void

RemovePrimitive() 공개 메소드

public RemovePrimitive ( Primitive _Primitive ) : void
_Primitive Primitive
리턴 void

SaveSpecific() 보호된 메소드

protected SaveSpecific ( System _Writer ) : void
_Writer System
리턴 void

프로퍼티 상세

m_BoundingBox 보호되어 있는 프로퍼티

protected BoundingBox m_BoundingBox
리턴 BoundingBox

m_BoundingSphere 보호되어 있는 프로퍼티

protected BoundingSphere m_BoundingSphere
리턴 BoundingSphere

m_Primitives 보호되어 있는 프로퍼티

protected List m_Primitives
리턴 List

m_WorldBBox 보호되어 있는 프로퍼티

protected BoundingBox m_WorldBBox
리턴 BoundingBox

m_bCastShadow 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bCastShadow
리턴 bool

m_bReceiveShadow 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bReceiveShadow
리턴 bool

m_bWorldBBoxDirty 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_bWorldBBoxDirty
리턴 bool