C# 클래스 Epigene.UI.UIImage

Image class for a simple image with multiple sprites
상속: UIBaseObject
파일 보기 프로젝트 열기: fi-content2-games-platform/FIcontent.Gaming.Enabler.phenomobilecharactermanager 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
blinkNumber int
blinkSpeed double

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
image UnityEngine.UI.Image
lockSprite bool
sprites UnityEngine.Sprite[]

공개 메소드들

메소드 설명
GetSprite ( ) : Sprite

Get the current sprite

UIImage ( object>.Dictionary dict, SortingOrder46 order = null ) : UnityEngine

Constructor for create ui image from dicitionary.

UIImage ( GameObject gameObject, Sprite sprites ) : UnityEngine

UIImage Ctor from basic elements

보호된 메소드들

메소드 설명
Parse ( object>.Dictionary dict ) : void

Parse the content of the dictionary and create a new gameobjet with this parameters

메소드 상세

GetSprite() 공개 메소드

Get the current sprite
public GetSprite ( ) : Sprite
리턴 UnityEngine.Sprite

Parse() 보호된 메소드

Parse the content of the dictionary and create a new gameobjet with this parameters
protected Parse ( object>.Dictionary dict ) : void
dict object>.Dictionary
리턴 void

UIImage() 공개 메소드

Constructor for create ui image from dicitionary.
public UIImage ( object>.Dictionary dict, SortingOrder46 order = null ) : UnityEngine
dict object>.Dictionary
order SortingOrder46
리턴 UnityEngine

UIImage() 공개 메소드

UIImage Ctor from basic elements
public UIImage ( GameObject gameObject, Sprite sprites ) : UnityEngine
gameObject UnityEngine.GameObject
sprites UnityEngine.Sprite
리턴 UnityEngine

프로퍼티 상세

blinkNumber 공개적으로 프로퍼티

Number of blinks requried
public int blinkNumber
리턴 int

blinkSpeed 공개적으로 프로퍼티

speed of blinking
public double blinkSpeed
리턴 double

image 보호되어 있는 프로퍼티

/// Every image needs a sprite renderer ///
protected Image,UnityEngine.UI image
리턴 UnityEngine.UI.Image

lockSprite 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool lockSprite
리턴 bool

sprites 보호되어 있는 프로퍼티

sprite sheets of this image
protected Sprite[],UnityEngine sprites
리턴 UnityEngine.Sprite[]