메소드 | 설명 | |
---|---|---|
DefaultValues ( ) : void | ||
Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void |
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
CreateSphere ( System.Vector3 position ) : void | ||
rigidBody_OnPhysic3DCollision ( object sender, Physic3DCollisionEventArgs args ) : void |
protected Update ( System.TimeSpan gameTime ) : void | ||
gameTime | System.TimeSpan | |
리턴 | void |