C# 클래스 Drought.GameStates.SignInState

상속: Drought.State.GameState
파일 보기 프로젝트 열기: kiniry-teaching/UCD

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
WAIT_FOR_AUTOSIGNIN int

공개 메소드들

메소드 설명
SignInState ( IStateManager manager, DroughtGame game, bool wait ) : System
background ( ) : void
foreground ( ) : void
loadContent ( ) : void
render ( GameTime gameTime, GraphicsDevice graphics, SpriteBatch spriteBatch ) : void
update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

SignInState() 공개 메소드

public SignInState ( IStateManager manager, DroughtGame game, bool wait ) : System
manager IStateManager
game DroughtGame
wait bool
리턴 System

background() 공개 메소드

public background ( ) : void
리턴 void

foreground() 공개 메소드

public foreground ( ) : void
리턴 void

loadContent() 공개 메소드

public loadContent ( ) : void
리턴 void

render() 공개 메소드

public render ( GameTime gameTime, GraphicsDevice graphics, SpriteBatch spriteBatch ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
graphics GraphicsDevice
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

WAIT_FOR_AUTOSIGNIN 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int WAIT_FOR_AUTOSIGNIN
리턴 int