C# 클래스 DotaMatches.SteamApi

Class to interop with the c++ dll, in theory we could replace this with a managed c++ class and make things "simpler". This works for now though.
파일 보기 프로젝트 열기: spew/dota-matches 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : bool
IsMessageAvailable ( uint &msgSize ) : bool
RetrieveMessage ( UInt32 &msgType, byte dest, UInt32 &msgSize ) : EGCResults
SendMessage ( UInt32 msgType, byte data ) : EGCResults
Shutdown ( ) : void

메소드 상세

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : bool
리턴 bool

IsMessageAvailable() 공개 정적인 메소드

public static IsMessageAvailable ( uint &msgSize ) : bool
msgSize uint
리턴 bool

RetrieveMessage() 공개 정적인 메소드

public static RetrieveMessage ( UInt32 &msgType, byte dest, UInt32 &msgSize ) : EGCResults
msgType System.UInt32
dest byte
msgSize System.UInt32
리턴 EGCResults

SendMessage() 공개 정적인 메소드

public static SendMessage ( UInt32 msgType, byte data ) : EGCResults
msgType System.UInt32
data byte
리턴 EGCResults

Shutdown() 공개 정적인 메소드

public static Shutdown ( ) : void
리턴 void