C# 클래스 Domain.GameObserver

상속: Akka.Interfaced.InterfacedObserver, IGameObserver
파일 보기 프로젝트 열기: SaladLab/TicTacToe

공개 메소드들

메소드 설명
Abort ( ) : void
Begin ( int currentPlayerId ) : void
End ( int winnerPlayerId ) : void
GameObserver ( )
GameObserver ( INotificationChannel channel, int observerId )
GameObserver ( ) : System
GameObserver ( INotificationChannel channel, int observerId ) : System
Join ( int playerId, long userId, string userName ) : void
Leave ( int playerId ) : void
MakeMove ( int playerId, Domain pos, int nextTurnPlayerId ) : void
Say ( int playerId, string msg ) : void

메소드 상세

Abort() 공개 메소드

public Abort ( ) : void
리턴 void

Begin() 공개 메소드

public Begin ( int currentPlayerId ) : void
currentPlayerId int
리턴 void

End() 공개 메소드

public End ( int winnerPlayerId ) : void
winnerPlayerId int
리턴 void

GameObserver() 공개 메소드

public GameObserver ( )

GameObserver() 공개 메소드

public GameObserver ( INotificationChannel channel, int observerId )
channel INotificationChannel
observerId int

GameObserver() 공개 메소드

public GameObserver ( ) : System
리턴 System

GameObserver() 공개 메소드

public GameObserver ( INotificationChannel channel, int observerId ) : System
channel INotificationChannel
observerId int
리턴 System

Join() 공개 메소드

public Join ( int playerId, long userId, string userName ) : void
playerId int
userId long
userName string
리턴 void

Leave() 공개 메소드

public Leave ( int playerId ) : void
playerId int
리턴 void

MakeMove() 공개 메소드

public MakeMove ( int playerId, Domain pos, int nextTurnPlayerId ) : void
playerId int
pos Domain
nextTurnPlayerId int
리턴 void

Say() 공개 메소드

public Say ( int playerId, string msg ) : void
playerId int
msg string
리턴 void